魔兽世界:无限的新版物品体系
魔兽世界:无限根据物品等级、品质和部位给每件物品一个属性预算,再把预算分配到各项属性上。所以同等级的两件物品可能差别很大:一件全加力量,另一件则加命中等级和耐力。
过去的百分比效果现在变成了等级属性。60级时,10点命中等级等于1%命中,14点爆击等级等于1%爆击,且同样适用于法术,所以法系职业与近战一样看重它们。
工作原理
ForeverWoW.gg 上的每份毕业装备列表都根据魔兽世界:无限的游戏数据计算,覆盖全部9个职业、29个专精和1到60级的每一级,每天重新生成。
最近更新 2026年10月19日 · 游戏版本 1.60.1.70450
物品属性、护甲、武器伤害、随机后缀、套装奖励和使用效果直接来自魔兽世界:无限客户端及服务器热修复,计算方式与游戏完全一致。
各职业的护甲类型和武器技能(锁甲和板甲40级解锁)、双持、盾牌、圣物、阵营和职业限制,以及每件物品可以获得的等级。
每项属性乘以你专精的权重后相加,武器再加上DPS。每个部位按此评分排序,显示前10名。
魔兽世界:无限根据物品等级、品质和部位给每件物品一个属性预算,再把预算分配到各项属性上。所以同等级的两件物品可能差别很大:一件全加力量,另一件则加命中等级和耐力。
过去的百分比效果现在变成了等级属性。60级时,10点命中等级等于1%命中,14点爆击等级等于1%爆击,且同样适用于法术,所以法系职业与近战一样看重它们。
带有随机附魔(如“巨熊之”“猫头鹰之”)的绿色物品会按每个后缀分别评分,列表显示最适合你专精的后缀。
提供属性的套装奖励会分摊到你在当前等级能收集到的部件上。使用类饰品按平均持续比例计算:每2分钟持续20秒的效果,价值为完整效果的六分之一。
练级列表只有真实才有用。任务奖励从可以接取任务的等级开始计算,而不是物品等级。地下城掉落从比首领低几级时开始计算,制造装备从对应专业等级解锁时开始。
每个页面还会显示该等级的新变化,升级后马上就知道该追哪些提升。
29个专精都有各自的属性权重,主属性统一为1.0。输出职业重视命中和爆击,治疗重视治疗和法力回复,坦克重视耐力、防御和闪避。
完整权重列在每个BiS页面底部,你可以清楚看到一件物品为什么比另一件好。
BiS(best in slot,毕业装备)是你的专精在每个装备部位能穿戴的最强物品。无限服WoW.gg 用你专精的属性权重为该部位的每件物品评分,显示前10名,让你看到最佳选择和最接近的替代品。
不一样。魔兽世界:无限使用新版物品体系:属性是物品等级预算的一部分,过去“+1%命中”之类的效果变成了等级属性。许多物品都有改动,无限服还加入了新的区域、地下城、团队副本和套装。经典怀旧服的列表会把你引向错误的物品。
每天。每晚都会根据魔兽世界:无限的最新版本和服务器热修复重新计算,属性改动和新物品会直接出现,无需等待攻略更新。
是的。只有你的职业能穿戴、并且在该等级之前能获得的物品才会出现:任务奖励从可接任务的等级开始,地下城掉落从比首领低几级开始,制造装备按专业等级,阵营奖励只对该阵营显示。
它表示与该部位最佳物品评分的比较。100%是BiS;90%表示按你的权重计算,这件物品的价值是最佳物品的90%。
任务和掉落来源来自社区数据,这些数据仍在补充魔兽世界:无限的新内容。物品以真实属性存在于游戏文件中,只是尚未确定在哪里获得。它们依然参与排名,让你知道是否值得去找。
包含。60级列表包括团队副本、地下城、制造、声望和商人装备。提供属性的套装奖励会根据你能收集的件数计入每件部件的评分。
主列表默认不包含PvP军衔装备和需要专业技能才能装备的物品。在自定义搜索中可以加入它们、选择任意等级和阵营,或只显示来源已知的物品。
选择你的职业和专精,或使用自定义搜索查询任意等级和阵营。
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