L'itemisation moderne de World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever attribue à chaque objet un budget de caractéristiques selon son niveau, sa qualité et son emplacement, puis le répartit entre les caractéristiques. Deux objets de même niveau peuvent donc être très différents : l'un mise tout sur la Force, l'autre sur le score de toucher et l'Endurance.
Les anciens effets en pourcentage sont devenus des scores. Au niveau 60, 10 de score de toucher valent 1 % de toucher et 14 de score de coup critique 1 % de critique, y compris pour les sorts : les lanceurs de sorts les valorisent comme les combattants au corps à corps.