Itemización moderna en World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever da a cada objeto un presupuesto de atributos según su nivel, calidad y ranura, y lo reparte entre los atributos. Por eso dos objetos del mismo nivel pueden ser muy distintos: uno lo gasta todo en Fuerza y otro en índice de golpe y Aguante.
Los antiguos efectos en porcentaje ahora son índices. A nivel 60, 10 de índice de golpe son un 1 % de golpe y 14 de índice de golpe crítico un 1 % de crítico, también para hechizos, así que los lanzadores los valoran igual que el cuerpo a cuerpo.