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Mago Fuego: equipo BiS Nivel 60

El mejor equipo que un Mago Fuego de nivel 60 puede llevar en World of Warcraft: Forever, ranura a ranura con los pesos de atributos de Fuego. Banda, mazmorra, misiones, profesiones y vendedores, recalculado cada día con los datos más recientes del juego.

Clasificación actualizada el 19 oct 2026 Versión del juego 1.60.1.70450 3,611 objetos analizados

Ir a CabezaCuelloHombroEspaldaPechoMuñecaManosCinturaPiernasPiesDedoAbalorioMano derechaMano izquierdaDos manosA distancia

Mago Fuego: tablas de equipo

Top 10 por ranura, puntuado con los pesos de Fuego. El porcentaje compara cada objeto con el mejor de la ranura. Haz clic en una fila para ver atributos, fuentes y bonificaciones de conjunto; pasa el cursor sobre un objeto para ver su descripción del juego.

Cabeza – mejor Cabeza para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Aro de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 119 de armadura+17 Aguante+19 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+30 Índice de celeridad+60 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 111.3 (Épico)

  2. Caperuza de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 97% 60
    nivel de objeto 98 119 de armadura+15 Aguante+18 Intelecto+40 Índice de celeridad+62 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 107.6 (Épico)

  3. Aro de Fuego de Escarcha Misión: El aro de Fuego de Escarcha · niv. 60 79% 60
    nivel de objeto 88 108 de armadura+22 Aguante+23 Intelecto+35 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+28 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: El aro de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 88.1 (Épico)

  4. Aro enigma Misión: El aro enigma · niv. 60 68% 60
    nivel de objeto 81 100 de armadura+24 Intelecto+12 Espíritu+24 Aguante+33 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: El aro enigma · niv. 60

    Puntuación 75.1 (Épico)

  5. Corona de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 43% 55
    nivel de objeto 60 75 de armadura+25 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+12 Aguante+21 Poder con hechizos+3 Penetración de hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 48.2 (Épico)

  6. Corona de hechicero Misión: Guardar lo mejor para el final · niv. 58 40% 58
    nivel de objeto 60 75 de armadura+25 Intelecto+14 Espíritu+16 Aguante+11 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Guardar lo mejor para el final · niv. 58

    Puntuación 44.5 (Épico)

  7. Capucha de mago de Señor de la Guerra superior nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 81 de armadura+37 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 43.3 (Épico)

  8. Nimbo de seda de Mariscal de campo superior nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 81 de armadura+37 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 43.3 (Épico)

  9. Sombrero perdido de Don Rigoberto Botín: Ouro · niv. 63 36% 60
    nivel de objeto 81 100 de armadura+24 Intelecto+18 Aguante+64 Sanación+11 Maná cada 5 s+21 Daño con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 40.2 (Épico)

  10. Corona eterna de cólera ígnea fuente desconocida 36% 59
    nivel de objeto 64 67 de armadura+40 Daño de Fuego

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  11. Sombrero de maestro de cólera ígnea fuente desconocida 36% 58
    nivel de objeto 63 66 de armadura+40 Daño de Fuego

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  12. Aro de consejero mayor de cólera ígnea Dentro de un objeto 35% 57
    nivel de objeto 62 65 de armadura+39 Daño de Fuego

    Dentro de un objeto

    Puntuación 39.0 (Poco común)

  13. Aro rutilante de cólera ígnea fuente desconocida 35% 57
    nivel de objeto 62 65 de armadura+39 Daño de Fuego

    Puntuación 39.0 (Poco común)

  14. Corona celestial de cólera ígnea fuente desconocida 35% 56
    nivel de objeto 61 64 de armadura+39 Daño de Fuego

    Puntuación 39.0 (Poco común)

  15. Caperuza de mago superior nuevo en Forever, fuente desconocida 34% 55
    nivel de objeto 60 69 de armadura+25 Aguante+12 Intelecto+11 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Campeón · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 37.7 (Raro)

Cuello – mejor Cuello para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Gema de Inocentes atrapados Botín: Kel'Thuzad · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 92 +9 Aguante+7 Intelecto+15 Poder con hechizos+28 Índice de golpe crítico

    Botín: Kel'Thuzad · niv. 63

    Puntuación 47.1 (Épico)

  2. Amuleto de Vek'nilash Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 94% 60
    nivel de objeto 81 +5 Intelecto+9 Aguante+27 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 44.2 (Épico)

  3. Gargantilla del Señor del Fuego fuente desconocida 80% 60
    nivel de objeto 78 +7 Intelecto+7 Aguante+34 Poder con hechizos

    Puntuación 37.9 (Épico)

  4. Colgante de piedra malicia Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63 76% 60
    nivel de objeto 83 +8 Intelecto+9 Aguante+28 Poder con hechizos+13 Penetración de hechizos

    Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63

    Puntuación 35.8 (Épico)

  5. Talismán del Mar de Dunas Misión: La caída de Osirio · niv. 60 67% 60
    nivel de objeto 70 +12 Intelecto+9 Aguante+25 Poder con hechizos

    Misión: La caída de Osirio · niv. 60

    Puntuación 31.3 (Épico)

  6. Dije iracundo de Tempestira Botín: Kel'Thuzad · niv. 63 62% 60
    nivel de objeto 92 +12 Aguante+28 Índice de golpe crítico+26 Poder de ataque

    Botín: Kel'Thuzad · niv. 63

    Puntuación 29.2 (Épico)

  7. Colgante de diente de Onyxia Misión: Celebrar los buenos momentos · niv. 60 58% 60
    nivel de objeto 65 +7 Agilidad+8 Aguante+10 Resistencia al Fuego+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico

    Misión: Celebrar los buenos momentos · niv. 60

    Puntuación 27.3 (Épico)

  8. Furia del Enjambre olvidado Botín: Coronel Zerran · niv. 63 56% 60
    nivel de objeto 71 +8 Fuerza+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Botín: Coronel Zerran · niv. 63 · Botín: Mayor Yeggeth · niv. 63 · Botín: Mayor Pakkon · niv. 63 · Botín: Capitán Drenn · niv. 63

    Puntuación 26.5 (Raro)

  9. Orbe de la Luna Negra Misión: 1200 vales: orbe de la Luna Negra · niv. 55 52% 60
    nivel de objeto 65 +11 Aguante+8 Espíritu+22 Poder con hechizos

    Misión: 1200 vales: orbe de la Luna Negra · niv. 55

    Puntuación 24.7 (Épico)

  10. Joya de Kajaro Misión: La Joya de Kajaro · niv. 60 49% 60
    nivel de objeto 65 +13 Intelecto+8 Espíritu+8 Aguante+9 Poder con hechizos

    Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de Contrahechizo $/1000;s1 s. [sin puntuar]

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: La Joya de Kajaro · niv. 60

    Puntuación 23.3 (Épico)

  11. Amuleto del Alba Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 47% 55
    nivel de objeto 60 +13 Intelecto+13 Aguante+15 Poder con hechizos

    Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 · Misión: Armamento épico de batalla: honorable con El Alba · niv. 55

    Puntuación 22.2 (Épico)

  12. Cadenas del Exánime Botín: Balzaphon · niv. 60 47% 57
    nivel de objeto 60 +22 Poder con hechizos

    Botín: Balzaphon · niv. 60

    Puntuación 22.0 (Raro)

  13. Cuentas de mojo de ogro Misión: La vendetta de Falrin · niv. 58 41% 58
    nivel de objeto 63 +7 Aguante+12 Intelecto+13 Poder con hechizos

    Misión: La vendetta de Falrin · niv. 58

    Puntuación 19.1 (Raro)

  14. Dije arcoluz Misión: Tesoros ocultos · niv. 50 37% 50
    nivel de objeto 60 +10 Intelecto+12 Poder con hechizos+8 Aguante

    Misión: Tesoros ocultos · niv. 50

    Puntuación 17.3 (Raro)

  15. Guijarro de Kajaro Misión: El guijarro de Kajaro · niv. 60 37% 60
    nivel de objeto 68 +13 Intelecto+8 Espíritu+8 Aguante+9 Poder con hechizos

    Misión: El guijarro de Kajaro · niv. 60

    Puntuación 17.3 (Raro)

Hombro – mejor Hombro para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Hombreras de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 110 de armadura+12 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+41 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 81.0 (Épico)

  2. Manto de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 86% 60
    nivel de objeto 98 110 de armadura+11 Aguante+14 Intelecto+20 Índice de celeridad+44 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 69.4 (Épico)

  3. Hombreras de Fuego de Escarcha Misión: Las hombreras de Fuego de Escarcha · niv. 60 59% 60
    nivel de objeto 86 97 de armadura+17 Aguante+18 Intelecto+9 Espíritu+36 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Las hombreras de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 47.6 (Épico)

  4. Hombreras enigma Misión: Las hombreras enigma · niv. 60 51% 60
    nivel de objeto 78 89 de armadura+12 Intelecto+4 Espíritu+16 Aguante+30 Poder con hechizos+3 Penetración de hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Las hombreras enigma · niv. 60

    Puntuación 41.0 (Épico)

  5. Manto de los Fauces de Madera Fabricado: Sastrería 46% 56
    nivel de objeto 61 65 de armadura+13 Intelecto+17 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 36.9 (Raro)

  6. Manto de ilusionista Zandalar Misión: Dechados de Poder: el Manto de ilusionista · niv. 60 38% 60
    nivel de objeto 61 71 de armadura+21 Intelecto+13 Aguante+10 Espíritu+12 Poder con hechizos

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: el Manto de ilusionista · niv. 60

    Puntuación 30.8 (Épico)

  7. Manto de maestro de cólera ígnea fuente desconocida 37% 58
    nivel de objeto 63 61 de armadura+30 Daño de Fuego

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  8. Bufas eternas de cólera ígnea fuente desconocida 37% 58
    nivel de objeto 63 61 de armadura+30 Daño de Fuego

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  9. Manto de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 36% 60
    nivel de objeto 65 69 de armadura+16 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+11 Aguante+7 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 29.3 (Raro)

  10. Manto de consejero mayor de cólera ígnea fuente desconocida 36% 57
    nivel de objeto 62 60 de armadura+29 Daño de Fuego

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  11. Cubrehombros rutilantes de cólera ígnea fuente desconocida 36% 56
    nivel de objeto 61 59 de armadura+29 Daño de Fuego

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  12. Manto elegante de cólera ígnea Cofre 36% 55
    nivel de objeto 60 58 de armadura+29 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  13. Cubrehombros de montañés Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 36% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+18 Aguante+17 Intelecto+110 Armadura adicional+12 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Intención del montañés · 3 piezas disponibles · +4.9 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 28.8 (Épico)

  14. Cubrehombros de Rapiñador Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 36% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+18 Aguante+17 Intelecto+110 Armadura adicional+12 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Intención del rapiñador · 3 piezas disponibles · +4.9 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 28.8 (Épico)

  15. Amito de mago de General superior nuevo en Forever, fuente desconocida 33% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+26 Aguante+17 Intelecto+12 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 27.1 (Épico)

  16. Bufas de seda de Mariscal de campo nuevo en Forever, fuente desconocida 33% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+26 Aguante+17 Intelecto+12 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 27.1 (Épico)

Espalda – mejor Espalda para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Arcanoweave Cloak nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 65 46 de armadura+16 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+8 Intelecto

    Puntuación 32.1 (Raro)

  2. Mantón de secretos oscuros Misión: El mantón de secretos oscuros · niv. 60 77% 60
    nivel de objeto 67 52 de armadura+9 Intelecto+14 Aguante+6 Espíritu+18 Poder con hechizos

    Conjunto: Ajuar de secretos oscuros · 3 piezas disponibles

    • (3) 15% de aumento del total de daño amortiguado por el Escudo de maná. [sin puntuar]

    Misión: El mantón de secretos oscuros · niv. 60

    Puntuación 24.7 (Épico)

  3. Capa de maestro de cólera ígnea Cofre 65% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+21 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  4. Manteo magistral de cólera ígnea Cofre 65% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+21 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  5. Manteo supremo de cólera ígnea fuente desconocida 65% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+21 Daño de Fuego

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  6. Manteo de aventurero de cólera ígnea Cofre 65% 55
    nivel de objeto 60 39 de armadura+21 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  7. Capa de llama de mago Cofre 65% 53
    nivel de objeto 58 41 de armadura+10 Resistencia al Fuego+21 Daño de Fuego

    Cofre

    Puntuación 21.0 (Raro)

  8. Capa de consejero mayor de cólera ígnea Cofre 62% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+20 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  9. Capa mercúrica de cólera ígnea Cofre 62% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+20 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  10. Capa poderosa de cólera ígnea Cofre 62% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+20 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  11. Capa eterna de cólera ígnea fuente desconocida 62% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+20 Daño de Fuego

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  12. Capa triunfante de cólera ígnea fuente desconocida 62% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+20 Daño de Fuego

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  13. Capa elegante de cólera ígnea Cofre 62% 52
    nivel de objeto 57 37 de armadura+20 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  14. Capa Sombranoche de cólera ígnea Cofre 62% 52
    nivel de objeto 57 37 de armadura+20 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  15. Capa magnífica de cólera ígnea fuente desconocida 62% 51
    nivel de objeto 56 36 de armadura+20 Daño de Fuego

    Puntuación 20.0 (Poco común)

Pecho – mejor Pecho para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Toga de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 146 de armadura+17 Aguante+19 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+63 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 119.3 (Épico)

  2. Atuendo de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 98 146 de armadura+17 Aguante+20 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+65 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 107.7 (Épico)

  3. Toga de Fuego de Escarcha Misión: La toga de Fuego de Escarcha · niv. 60 76% 60
    nivel de objeto 92 138 de armadura+21 Aguante+27 Intelecto+47 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico+13 Penetración de hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: La toga de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 91.0 (Épico)

  4. Togas Enigma Misión: Togas Enigma · niv. 60 57% 60
    nivel de objeto 88 133 de armadura+23 Intelecto+7 Espíritu+19 Aguante+39 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+5 Penetración de hechizos

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Togas Enigma · niv. 60

    Puntuación 67.9 (Épico)

  5. Jubón vid de sangre Fabricado: Sastrería 56% 60
    nivel de objeto 65 92 de armadura+13 Intelecto+20 Índice de golpe+27 Poder con hechizos

    Conjunto: Atuendo de vid de sangre · 3 piezas disponibles · +9.3 de puntuación

    • (3) Mejora un ${2}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 67.2 (Raro)

  6. Toga del archimago Fabricado: Sastrería 50% 57
    nivel de objeto 62 96 de armadura+12 Intelecto+40 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Uso: Restaura 500 p. de maná. [sin puntuar]

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 59.4 (Épico)

  7. Toga de ilusionista Zandalar Misión: Dechados de Poder: la Toga de ilusionista · niv. 60 49% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+24 Intelecto+23 Aguante+10 Índice de golpe+27 Poder con hechizos

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: la Toga de ilusionista · niv. 60

    Puntuación 58.6 (Épico)

  8. Toga de ilusionista Zandalar DEPRECATED nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+24 Intelecto+23 Aguante+20 Índice de golpe+16 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 54.1 (Épico)

  9. Jubón Poder terrenal Misión: Equipamiento de Veterano · niv. 60 41% 60
    nivel de objeto 66 93 de armadura+22 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+25 Poder con hechizos

    Misión: Equipamiento de Veterano · niv. 60

    Puntuación 48.9 (Raro)

  10. Vestiduras de mago de Señor de la Guerra superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 38% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+34 Aguante+12 Intelecto+18 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 45.6 (Épico)

  11. Vestimentas de seda de Mariscal de campo nuevo en Forever, fuente desconocida 38% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+34 Aguante+12 Intelecto+18 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 45.6 (Épico)

  12. Jubón de maestro de cólera ígnea Cofre 34% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+41 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 41.0 (Poco común)

  13. Toga de maestro de cólera ígnea fuente desconocida 34% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+41 Daño de Fuego

    Puntuación 41.0 (Poco común)

  14. Coselete eterno de cólera ígnea fuente desconocida 34% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+41 Daño de Fuego

    Puntuación 41.0 (Poco común)

  15. Sobrevesta eterna de cólera ígnea fuente desconocida 34% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+41 Daño de Fuego

    Puntuación 41.0 (Poco común)

Muñeca – mejor Muñeca para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Cubremuñecas de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 64 de armadura+12 Aguante+12 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de celeridad+28 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 57.6 (Épico)

  2. Ataduras de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 64 de armadura+13 Aguante+16 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+35 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 57.5 (Épico)

  3. Brazales de Furia de roca Misión: Equipamiento de adepto · niv. 60 70% 60
    nivel de objeto 62 42 de armadura+7 Aguante+27 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Misión: Equipamiento de adepto · niv. 60

    Puntuación 40.2 (Épico)

  4. Ataduras de Fuego de Escarcha Misión: Las ataduras de Fuego de Escarcha · niv. 60 62% 60
    nivel de objeto 88 58 de armadura+14 Aguante+15 Intelecto+3 Penetración de hechizos+27 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Las ataduras de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 35.9 (Épico)

  5. Brazales de escarbador Botín: Ouro · niv. 63 61% 60
    nivel de objeto 81 54 de armadura+13 Intelecto+10 Aguante+28 Poder con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 34.9 (Épico)

  6. Brazaletes de ilusionista Zandalar Misión: Dechados de Poder: los Brazaletes de ilusionista · niv. 60 48% 60
    nivel de objeto 61 41 de armadura+11 Intelecto+11 Aguante+9 Espíritu+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: los Brazaletes de ilusionista · niv. 60

    Puntuación 27.9 (Épico)

  7. Ataduras de muñeca de la Dríade Vendedor: Illiyana Lunardiente 48% 60
    nivel de objeto 65 44 de armadura+8 Intelecto+7 Espíritu+8 Aguante+22 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 27.8 (Épico)

  8. Ataduras de muñeca de la Dríade Vendedor: Illiyana Lunardiente 43% 50
    nivel de objeto 55 37 de armadura+6 Intelecto+6 Espíritu+7 Aguante+20 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 24.6 (Épico)

  9. Brazales de maestro de cólera ígnea Dentro de un objeto 36% 57
    nivel de objeto 62 35 de armadura+21 Daño de Fuego

    Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  10. Ataduras eternas de cólera ígnea fuente desconocida 36% 56
    nivel de objeto 61 34 de armadura+21 Daño de Fuego

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  11. Brazales de consejero mayor de cólera ígnea Cofre 36% 55
    nivel de objeto 60 34 de armadura+21 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  12. Ataduras de muñeca de la Dríade Vendedor: Illiyana Lunardiente 35% 40
    nivel de objeto 45 31 de armadura+6 Intelecto+5 Espíritu+6 Aguante+16 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 20.3 (Épico)

  13. Brazales elegantes de cólera ígnea Cofre 35% 53
    nivel de objeto 58 33 de armadura+20 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  14. Pulseras rutilantes de cólera ígnea fuente desconocida 35% 52
    nivel de objeto 57 32 de armadura+20 Daño de Fuego

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  15. Ataduras de hechicero Misión: Una propuesta seria · niv. 58 33% 58
    nivel de objeto 65 40 de armadura+12 Intelecto+5 Espíritu+8 Aguante+8 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Una propuesta seria · niv. 58

    Puntuación 19.0 (Raro)

Manos – mejor Manos para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Mitones de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 91 de armadura+10 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+47 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 86.8 (Épico)

  2. Guantes de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 91 de armadura+13 Aguante+14 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+10 Índice de celeridad+42 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 86.6 (Épico)

  3. Guanteletes de Tormenta oscura fuente desconocida 67% 60
    nivel de objeto 88 83 de armadura+15 Intelecto+19 Aguante+37 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Puntuación 58.2 (Épico)

  4. Guantes de Fuego de Escarcha Misión: Los guantes de Fuego de Escarcha · niv. 60 56% 60
    nivel de objeto 88 83 de armadura+17 Aguante+19 Intelecto+10 Espíritu+36 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Los guantes de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 48.3 (Épico)

  5. Guantes de maestría en hechizos Botín: Lord Sesgapecados · niv. 16 48% 57
    nivel de objeto 62 60 de armadura+10 Intelecto+9 Poder con hechizos+28 Índice de golpe crítico

    Botín: Lord Sesgapecados · niv. 16 · Fabricado: Sastrería

    Puntuación 41.5 (Épico)

  6. Guantes de hechicero Misión: Una compensación justa · niv. 58 44% 58
    nivel de objeto 55 54 de armadura+10 Espíritu+14 Intelecto+12 Aguante+12 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Una compensación justa · niv. 58

    Puntuación 37.8 (Épico)

  7. Guantes inferno Fabricado: Sastrería 43% 57
    nivel de objeto 62 55 de armadura+9 Intelecto+33 Daño de Fuego

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 37.1 (Raro)

  8. Guanteletes de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 50
    nivel de objeto 55 54 de armadura+12 Poder con hechizos+14 Intelecto+12 Aguante+10 Índice de golpe+9 Espíritu

    nivel estimado

    Puntuación 33.8 (Épico)

  9. Guantes de mago superior nuevo en Forever, fuente desconocida 35% 55
    nivel de objeto 60 53 de armadura+19 Aguante+12 Poder con hechizos+10 Intelecto

    Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná 285 p. [sin puntuar]

    Conjunto: Atavío de Campeón · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 30.2 (Raro)

  10. Guantes de seda superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 35% 55
    nivel de objeto 60 53 de armadura+19 Aguante+12 Poder con hechizos+10 Intelecto

    Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná 285 p. [sin puntuar]

    Conjunto: Atavío de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 30.2 (Raro)

  11. Guantes de piel de gusano de arena Misión: Armamentos de guerra · niv. 58 35% 58
    nivel de objeto 63 56 de armadura+8 Aguante+5 Intelecto+27 Poder con hechizos

    Misión: Armamentos de guerra · niv. 58

    Puntuación 30.1 (Raro)

  12. Guantes de maestro de cólera ígnea Cofre 35% 58
    nivel de objeto 63 51 de armadura+30 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  13. Guantes eternos de cólera ígnea fuente desconocida 35% 58
    nivel de objeto 63 51 de armadura+30 Daño de Fuego

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  14. Guantes de consejero mayor de cólera ígnea Cofre 33% 56
    nivel de objeto 61 49 de armadura+29 Daño de Fuego

    Cofre

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  15. Guanteletes rutilantes de cólera ígnea fuente desconocida 33% 55
    nivel de objeto 60 48 de armadura+29 Daño de Fuego

    Puntuación 29.0 (Poco común)

Cintura – mejor Cintura para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Cinturón de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 82 de armadura+10 Índice de golpe+14 Aguante+13 Intelecto+20 Índice de celeridad+46 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 83.8 (Épico)

  2. Guardarrenes de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 89% 60
    nivel de objeto 98 82 de armadura+14 Índice de golpe crítico+13 Aguante+14 Intelecto+10 Índice de celeridad+44 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 74.6 (Épico)

  3. Cinturón de Fuego de Escarcha Misión: El cinturón de Fuego de Escarcha · niv. 60 64% 60
    nivel de objeto 88 75 de armadura+10 Espíritu+19 Aguante+21 Intelecto+28 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: El cinturón de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 53.9 (Épico)

  4. Cinturón del archimago Fabricado: Sastrería 50% 57
    nivel de objeto 62 54 de armadura+16 Intelecto+10 Aguante+20 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 42.2 (Épico)

  5. Faja de paño de montañés Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 43% 58
    nivel de objeto 63 50 de armadura+7 Aguante+6 Intelecto+100 Armadura adicional+14 Índice de golpe crítico+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Intención del montañés · 3 piezas disponibles · +4.9 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 36.3 (Raro)

  6. Faja de paño de Rapiñador Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 43% 58
    nivel de objeto 63 50 de armadura+7 Aguante+6 Intelecto+100 Armadura adicional+14 Índice de golpe crítico+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Intención del rapiñador · 3 piezas disponibles · +4.9 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 36.3 (Raro)

  7. Magician's Cord nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 60 52 de armadura+24 Intelecto+19 Poder con hechizos+12 Aguante

    Puntuación 31.0 (Épico)

  8. Cinturón de maestro de cólera ígnea Dentro de un objeto 35% 57
    nivel de objeto 62 45 de armadura+29 Daño de Fuego

    Dentro de un objeto

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  9. Cordón eterno de cólera ígnea fuente desconocida 35% 56
    nivel de objeto 61 44 de armadura+29 Daño de Fuego

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  10. Fajín de consejero mayor de cólera ígnea Cofre 35% 55
    nivel de objeto 60 44 de armadura+29 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  11. Cinturón elegante de cólera ígnea Cofre 32% 53
    nivel de objeto 58 42 de armadura+27 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 27.0 (Poco común)

  12. Cinturón rutilante de cólera ígnea fuente desconocida 32% 53
    nivel de objeto 58 42 de armadura+27 Daño de Fuego

    Puntuación 27.0 (Poco común)

  13. Cinturón de hechicero Misión: Una compensación justa · niv. 58 32% 58
    nivel de objeto 65 52 de armadura+14 Intelecto+7 Espíritu+12 Aguante+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Una compensación justa · niv. 58

    Puntuación 26.7 (Raro)

  14. Cinturón celestial de cólera ígnea fuente desconocida 31% 51
    nivel de objeto 56 41 de armadura+26 Daño de Fuego

    Puntuación 26.0 (Poco común)

  15. Cinturón de Tirahuesos de cólera ígnea fuente desconocida 31% 50
    nivel de objeto 55 40 de armadura+26 Daño de Fuego

    Puntuación 26.0 (Poco común)

  16. Faja de paño de montañés Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 31% 57
    nivel de objeto 53 43 de armadura+6 Aguante+5 Intelecto+70 Armadura adicional+14 Índice de golpe crítico+9 Poder con hechizos

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 25.9 (Raro)

  17. Faja de paño de Rapiñador Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 31% 52
    nivel de objeto 53 43 de armadura+6 Aguante+5 Intelecto+70 Armadura adicional+14 Índice de golpe crítico+9 Poder con hechizos

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 25.9 (Raro)

Piernas – mejor Piernas para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Leotardos de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 128 de armadura+14 Índice de golpe crítico+19 Intelecto+19 Aguante+30 Índice de celeridad+60 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 111.5 (Épico)

  2. Pantalones de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 88% 60
    nivel de objeto 98 128 de armadura+30 Índice de celeridad+19 Intelecto+13 Aguante+61 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 97.9 (Épico)

  3. Leotardos de Fuego de Escarcha Misión: Los leotardos de Fuego de Escarcha · niv. 60 67% 60
    nivel de objeto 88 116 de armadura+10 Espíritu+26 Intelecto+25 Aguante+10 Índice de golpe+46 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Los leotardos de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 74.7 (Épico)

  4. Leotardos de seda de centinela nuevo en Forever, fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 78 104 de armadura+39 Aguante+10 Intelecto+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+32 Poder con hechizos

    Puntuación 68.4 (Épico)

  5. Leotardos de seda de escolta nuevo en Forever, fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 78 104 de armadura+39 Aguante+10 Intelecto+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+32 Poder con hechizos

    Puntuación 68.4 (Épico)

  6. Leotardos enigma Misión: Los leotardos enigma · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 81 107 de armadura+26 Intelecto+8 Espíritu+21 Aguante+34 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+5 Maná cada 5 s

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Los leotardos enigma · niv. 60

    Puntuación 66.4 (Épico)

  7. Leotardos vid de sangre Fabricado: Sastrería 55% 60
    nivel de objeto 65 80 de armadura+6 Intelecto+10 Índice de golpe+37 Poder con hechizos

    Conjunto: Atuendo de vid de sangre · 3 piezas disponibles · +9.3 de puntuación

    • (3) Mejora un ${2}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 61.5 (Raro)

  8. Leotardos Bengala del Núcleo Fabricado: Sastrería 40% 60
    nivel de objeto 70 94 de armadura+21 Aguante+16 Resistencia al Fuego+43 Poder con hechizos

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 45.1 (Épico)

  9. Calzas de mago de General superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+34 Aguante+17 Intelecto+18 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 40.9 (Épico)

  10. Leotardos de seda de Mariscal superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+34 Aguante+17 Intelecto+18 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 40.9 (Épico)

  11. Leotardos de seda de escolta Vendedor: Kelm Hargunth · Solo Horda 37% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+23 Aguante+19 Intelecto+10 Espíritu+100 Armadura adicional+28 Poder con hechizos

    Vendedor: Kelm Hargunth

    Puntuación 40.9 (Épico)

  12. Leotardos de seda de centinela Vendedor: Illiyana Lunardiente · Solo Alianza 37% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+23 Aguante+19 Intelecto+10 Espíritu+100 Armadura adicional+28 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 40.9 (Épico)

  13. Leotardos de maestro de cólera ígnea Dentro de un objeto 36% 59
    nivel de objeto 64 72 de armadura+40 Daño de Fuego

    Dentro de un objeto

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  14. Pantalones de consejero mayor de cólera ígnea fuente desconocida 36% 58
    nivel de objeto 63 71 de armadura+40 Daño de Fuego

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  15. Sarong eterno de cólera ígnea fuente desconocida 36% 58
    nivel de objeto 63 71 de armadura+40 Daño de Fuego

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  16. Leotardos elegantes de cólera ígnea Cofre 35% 56
    nivel de objeto 61 69 de armadura+39 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 39.0 (Poco común)

Pies – mejor Pies para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Sandalias de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 100 de armadura+14 Índice de golpe crítico+14 Intelecto+13 Aguante+20 Índice de celeridad+43 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 82.6 (Épico)

  2. Botas de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 100 de armadura+14 Índice de golpe crítico+14 Intelecto+12 Aguante+20 Índice de celeridad+43 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 82.5 (Épico)

  3. Botines de Fuego de Escarcha Misión: Los botines de Fuego de Escarcha · niv. 60 65% 60
    nivel de objeto 86 89 de armadura+10 Espíritu+18 Intelecto+17 Aguante+14 Índice de golpe crítico+28 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Los botines de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 53.8 (Épico)

  4. Botas enigma Misión: Las botas enigma · niv. 60 63% 60
    nivel de objeto 78 82 de armadura+15 Intelecto+6 Espíritu+15 Aguante+28 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Las botas enigma · niv. 60

    Puntuación 52.4 (Épico)

  5. Botas vid de sangre Fabricado: Sastrería 58% 60
    nivel de objeto 65 63 de armadura+16 Intelecto+10 Índice de golpe+19 Poder con hechizos

    Conjunto: Atuendo de vid de sangre · 3 piezas disponibles · +9.3 de puntuación

    • (3) Mejora un ${2}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 48.0 (Raro)

  6. Botas de epifanía Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 54% 60
    nivel de objeto 81 84 de armadura+19 Intelecto+18 Aguante+34 Poder con hechizos

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 44.4 (Épico)

  7. Botas de hechicero Misión: La despedida de Anthion · niv. 58 43% 58
    nivel de objeto 60 64 de armadura+10 Espíritu+16 Intelecto+14 Aguante+21 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: La despedida de Anthion · niv. 58

    Puntuación 35.4 (Épico)

  8. Sandalias de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 38% 55
    nivel de objeto 60 64 de armadura+12 Aguante+16 Intelecto+11 Espíritu+21 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 31.6 (Épico)

  9. Botas de maestro de cólera ígnea Dentro de un objeto 36% 58
    nivel de objeto 63 56 de armadura+30 Daño de Fuego

    Dentro de un objeto

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  10. Botas eternas de cólera ígnea fuente desconocida 35% 57
    nivel de objeto 62 55 de armadura+29 Daño de Fuego

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  11. Botas de consejero mayor de cólera ígnea Cofre 35% 56
    nivel de objeto 61 54 de armadura+29 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  12. Botas de mago de Centurión superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 34% 60
    nivel de objeto 65 69 de armadura+26 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 28.2 (Épico)

  13. Borceguíes de seda de Campeón caballero superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 34% 60
    nivel de objeto 65 69 de armadura+15 Intelecto+26 Aguante+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 28.2 (Épico)

  14. Borceguíes de mago superior nuevo en Forever, fuente desconocida 34% 55
    nivel de objeto 60 59 de armadura+19 Aguante+12 Intelecto+9 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Campeón · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 28.1 (Raro)

  15. Botas de seda superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 34% 55
    nivel de objeto 60 59 de armadura+19 Aguante+12 Intelecto+9 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 28.1 (Raro)

Dedo – mejor Dedo para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Anillo del Dios caído Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60 100% 60
    nivel de objeto 88 +6 Intelecto+5 Aguante+37 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60

    Puntuación 52.7 (Épico)

  2. Anillo de la llama eterna Botín: Trepador aterrador · niv. 61 100% 60
    nivel de objeto 83 +10 Intelecto+34 Daño de Fuego+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Trepador aterrador · niv. 61 · Botín: Hilandera carroñera · niv. 61 · Botín: Acechador venenoso · niv. 61 · Botín: Atracador de la cripta · niv. 61

    Puntuación 52.5 (Épico)

  3. Anillo de Fuego de Escarcha fuente desconocida 94% 60
    nivel de objeto 92 +10 Intelecto+10 Aguante+30 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Puntuación 49.5 (Épico)

  4. Sello del condenado Cofre 93% 60
    nivel de objeto 85 +17 Aguante+21 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico

    Cofre

    Puntuación 49.2 (Épico)

  5. Sortija de lo Inevitable Botín: Noth el Pesteador · niv. 63 92% 60
    nivel de objeto 83 +36 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Botín: Noth el Pesteador · niv. 63

    Puntuación 48.5 (Épico)

  6. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 86% 60
    nivel de objeto 80 +9 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+28 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 45.4 (Épico)

  7. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 81% 60
    nivel de objeto 75 +8 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+26 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 42.9 (Épico)

  8. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 80% 60
    nivel de objeto 70 +8 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+25 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 41.9 (Épico)

  9. Sortija de Concentración forzada fuente desconocida 76% 60
    nivel de objeto 75 +12 Intelecto+9 Aguante+10 Índice de golpe+21 Poder con hechizos

    Puntuación 39.8 (Épico)

  10. Anillo de caos de Ritssyn Botín: Soldado Vekniss · niv. 61 75% 60
    nivel de objeto 71 +6 Aguante+25 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Soldado Vekniss · niv. 61 · Botín: Guerrero Vekniss · niv. 61 · Botín: Guardián Vekniss · niv. 61 · Botín: Aguijonero Vekniss · niv. 62

    Puntuación 39.6 (Épico)

  11. Sortija de lágrima mental fuente desconocida 75% 60
    nivel de objeto 71 +6 Intelecto+6 Aguante+22 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Puntuación 39.3 (Épico)

  12. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 74% 60
    nivel de objeto 65 +8 Intelecto+7 Aguante+10 Índice de golpe+22 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 38.8 (Épico)

  13. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 60 +7 Intelecto+6 Aguante+10 Índice de golpe+21 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 37.3 (Épico)

  14. Sello del Vuelo Bronce Misión: El gran convocador · niv. 60 68% 60
    nivel de objeto 80 +9 Intelecto+8 Aguante+28 Poder con hechizos+5 Maná cada 5 s

    Misión: El gran convocador · niv. 60 · Misión: Cambio de ruta: protector, nunca más · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 35.9 (Épico)

  15. Anillo de poder con hechizos fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 66 +33 Poder con hechizos

    Puntuación 33.0 (Épico)

Abalorio – mejor Abalorio para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Lágrima de Neltharion fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 83 +44 Poder con hechizos+20 Índice de golpe

    Puntuación 69.0 (Épico)

  2. La esencia contenida de Sapphiron Botín: Sapphiron · niv. 63 89% 60
    nivel de objeto 90 +40 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta hasta 130 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 20 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Botín: Sapphiron · niv. 63

    Puntuación 61.7 (Épico)

  3. Joya del capitán de la guardia nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Aumenta hasta 8 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos. El efecto se triplica en áreas de bosques y praderas.

    nivel estimado

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  4. Ícono vilrama purificado nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 8. This effect is tripled in Forest and Grassland areas.

    nivel estimado

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  5. Dije de poder efímero fuente desconocida 42% 60
    nivel de objeto 66

    Uso: Aumenta hasta 175 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 15 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Puntuación 29.2 (Épico)

  6. Ojo de Disminución Botín: Thaddius · niv. 63 41% 60
    nivel de objeto 85 +28 Índice de golpe crítico

    Uso: Reduce un 35% la amenaza que generas durante 20 s. [sin puntuar]

    Botín: Thaddius · niv. 63

    Puntuación 28.0 (Épico)

  7. Beso de la araña Botín: Maexxna · niv. 63 38% 60
    nivel de objeto 85 +14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Uso: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% durante 15 s1. [sin puntuar]

    Botín: Maexxna · niv. 63

    Puntuación 26.5 (Épico)

  8. Dije de colmillo de draco fuente desconocida 36% 60
    nivel de objeto 75 +56 Poder de ataque+20 Índice de golpe+12 Índice de esquivar

    Puntuación 25.0 (Épico)

  9. Analizador de debilidad nuevo en Forever, fuente desconocida 32% 60
    nivel de objeto 65 +22 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que asestes un golpe crítico no periódico. [sin puntuar]

    Puntuación 22.0 (Raro)

  10. Gema de Estímulo mental Botín: Vaelastrasz el Corrupto · niv. 63 29% 60
    nivel de objeto 76

    Uso: Acelera la mente y aumenta un 33% la velocidad de lanzamiento del mago durante 20 s. [puntuado con 7% de tiempo activo]

    Botín: Vaelastrasz el Corrupto · niv. 63

    Puntuación 19.8 (Épico)

  11. Campo de serenidad nuevo en Forever, fuente desconocida 24% 60
    nivel de objeto 65 +42 Sanación+14 Daño con hechizos

    Uso: Aumenta el espíritu 72 p. durante 15 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Puntuación 16.4 (Raro)

  12. Ojo de Moam Botín: Moam · niv. 63 18% 60
    nivel de objeto 74

    Uso: Aumenta hasta 50 p. el daño infligido con hechizos y efectos mágicos, y reduce 100 p. las resistencias mágicas de los objetivos de tus hechizos durante 30 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Botín: Moam · niv. 63

    Puntuación 12.5 (Raro)

  13. Corazón de la montaña congelado Fabricado: Encantamiento 16% 50
    nivel de objeto 55 +7 Resistencia al Fuego+7 Resistencia a la Naturaleza+7 Resistencia a la Escarcha+7 Resistencia a las Sombras+9 Índice de golpe Único

    Uso: Aumenta hasta 29 p. el daño infligido de Escarcha y daño con hechizos de las Sombras durante 15 s. El efecto se duplica en áreas nevadas. [puntuado con 5% de tiempo activo]

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 11.3 (Raro)

  14. Sello enriquecido nuevo en Forever, fuente desconocida 14% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restores 5 Mana per 5 sec. Restores an additional $1318125s1 Mana per 5 sec in Forest and Grassland areas.

    requiere reputación

    Puntuación 10.0 (Raro)

  15. Sello vudú Lanza Negra nuevo en Forever, fuente desconocida 14% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s. Restaura $1318125s1 p. más de maná cada 5 s en áreas de bosques y praderas.

    requiere reputación

    Puntuación 10.0 (Raro)

Mano derecha – mejor Mano derecha para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Fémur de silítido afilado Botín: Viscidus · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 78 39.6 DPS · Velocidad 2.30+7 Intelecto+14 Aguante+14 Índice de golpe crítico+106 Poder con hechizos

    Botín: Viscidus · niv. 63

    Puntuación 124.6 (Épico)

  2. Hoja de secretos oscuros Misión: La hoja de secretos oscuros · niv. 60 95% 60
    nivel de objeto 70 24.4 DPS · Velocidad 2.30+16 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+98 Poder con hechizos Único

    Conjunto: Ajuar de secretos oscuros · 3 piezas disponibles

    • (3) 15% de aumento del total de daño amortiguado por el Escudo de maná. [sin puntuar]

    Misión: La hoja de secretos oscuros · niv. 60

    Puntuación 118.5 (Épico)

  3. Hoja de hechizo de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 65 31.5 DPS · Velocidad 2.00+8 Aguante+7 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+94 Poder con hechizos

    Puntuación 112.0 (Épico)

  4. Hoja de mago de Gran mariscal nuevo en Forever, fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 65 31.5 DPS · Velocidad 2.00+8 Aguante+7 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+94 Poder con hechizos

    Puntuación 112.0 (Épico)

  5. Espada rúnica de los rojos Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60 89% 60
    nivel de objeto 76 38.4 DPS · Velocidad 2.20+17 Aguante+9 Intelecto+7 Espíritu+104 Poder con hechizos

    Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60

    Puntuación 111.2 (Épico)

  6. Hoja sabia Fabricado: Herrería 89% 59
    nivel de objeto 64 31.1 DPS · Velocidad 1.80+14 Aguante+6 Intelecto+10 Índice de golpe+94 Poder con hechizos

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 110.6 (Épico)

  7. Garra sabia Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 83% 57
    nivel de objeto 60 28.8 DPS · Velocidad 1.70+8 Aguante+14 Índice de golpe crítico+30 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 102.8 (Épico)

  8. Colmillo mental Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 83% 55
    nivel de objeto 60 28.8 DPS · Velocidad 1.70+8 Aguante+14 Índice de golpe crítico+30 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 102.8 (Épico)

  9. Clever Expeditionary's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 58
    nivel de objeto 63 27.5 DPS · Velocidad 1.40+11 Intelecto+8 Aguante+5 Espíritu+72 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 78.8 (Raro)

  10. Darkspear Insurgent's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 58
    nivel de objeto 63 27.5 DPS · Velocidad 1.40+11 Intelecto+8 Aguante+5 Espíritu+72 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 78.8 (Raro)

  11. Último recurso de Verimonde Misión: Armamento superior de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 63% 55
    nivel de objeto 66 28.9 DPS · Velocidad 1.40+7 Aguante+8 Intelecto+74 Poder con hechizos

    Misión: Armamento superior de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 · Misión: Armamento superior de batalla: honorable con El Alba · niv. 55

    Puntuación 78.3 (Raro)

  12. Chafarote de Shivsprocket Misión: El veneno perfecto · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 65 28.3 DPS · Velocidad 1.50+13 Aguante+74 Poder con hechizos

    Misión: El veneno perfecto · niv. 60

    Puntuación 75.3 (Raro)

  13. Colmillo de Korialstrasz Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 76 38.3 DPS · Velocidad 1.80+14 Intelecto+9 Aguante+13 Espíritu+195 Sanación+65 Daño con hechizos

    Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60

    Puntuación 74.8 (Épico)

  14. Clever Expeditionary's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 53% 48
    nivel de objeto 53 23.6 DPS · Velocidad 1.40+10 Intelecto+7 Aguante+4 Espíritu+60 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 66.0 (Raro)

  15. Darkspear Insurgent's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 53% 48
    nivel de objeto 53 23.6 DPS · Velocidad 1.40+10 Intelecto+7 Aguante+4 Espíritu+60 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 66.0 (Raro)

  16. Espada de guerra Sagrada de magia fuente desconocida 50% 60
    nivel de objeto 65 38.6 DPS · Velocidad 2.20+57 Poder con hechizos+12 Intelecto

    Puntuación 62.4 (Poco común)

Mano izquierda – mejor Mano izquierda para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Cetro real de Vek'lor Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 81 +9 Intelecto+10 Aguante+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe+20 Poder con hechizos

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 51.6 (Épico)

  2. Escrito sobre Arcana ígnea Vendedor: Gaelden Martillero 72% 55
    nivel de objeto 60 +37 Daño de Fuego

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve · Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 37.0 (Épico)

  3. Orbe de maestro matadragones Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60 68% 60
    nivel de objeto 83 +14 Intelecto+10 Aguante+28 Poder con hechizos

    Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60

    Puntuación 35.3 (Épico)

  4. Toque de Therazane Vendedor: Gaelden Martillero 56% 55
    nivel de objeto 60 +29 Poder con hechizos

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve · Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 29.0 (Épico)

  5. Escrito sobre destrucción de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 50% 60
    nivel de objeto 65 +15 Aguante+14 Intelecto+18 Poder con hechizos

    Puntuación 25.8 (Épico)

  6. Escrito sobre poder del Gran Mariscal nuevo en Forever, fuente desconocida 50% 60
    nivel de objeto 65 +15 Aguante+14 Intelecto+18 Poder con hechizos

    Puntuación 25.8 (Épico)

  7. Vara de maestro de cólera ígnea fuente desconocida 45% 60
    nivel de objeto 65 +23 Daño de Fuego

    Puntuación 23.0 (Poco común)

  8. Vara eterna de cólera ígnea fuente desconocida 45% 60
    nivel de objeto 65 +23 Daño de Fuego

    Puntuación 23.0 (Poco común)

  9. Centro de consejero mayor de cólera ígnea fuente desconocida 45% 59
    nivel de objeto 64 +23 Daño de Fuego

    Puntuación 23.0 (Poco común)

  10. Orbe rutilante de cólera ígnea fuente desconocida 41% 58
    nivel de objeto 63 +21 Daño de Fuego

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  11. Cetro elegante de cólera ígnea Dentro de un objeto 41% 57
    nivel de objeto 62 +21 Daño de Fuego

    Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  12. Orbe astral de cólera ígnea fuente desconocida 41% 56
    nivel de objeto 61 +21 Daño de Fuego

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  13. Estrella de Tirahuesos de cólera ígnea fuente desconocida 41% 55
    nivel de objeto 60 +21 Daño de Fuego

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  14. Espíritu de Aquamentas Misión: Ir solo es peligroso · niv. 47 41% 47
    nivel de objeto 56 +21 Poder con hechizos

    Misión: Ir solo es peligroso · niv. 47

    Puntuación 21.0 (Raro)

  15. Libro de hechizos personal nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 50
    nivel de objeto 55 +16 Poder con hechizos+9 Intelecto

    nivel estimado

    Puntuación 20.1 (Raro)

Dos manos – mejor Dos manos para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Atiesh, gran báculo del Guardián Misión: Atiesh, el gran báculo del guardián · niv. 60 100% 60
    nivel de objeto 90 64.3 DPS · Velocidad 2.90+31 Aguante+32 Intelecto+24 Espíritu+20 Índice de golpe+150 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un radio de $a1 m.

    Uso: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan. [sin puntuar]

    Misión: Atiesh, el gran báculo del guardián · niv. 60

    Puntuación 225.3 (Legendario)

  2. Bastón de acólito qiraji bendito Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60 73% 60
    nivel de objeto 79 58.8 DPS · Velocidad 3.00+33 Intelecto+32 Aguante+20 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico+108 Poder con hechizos

    Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60

    Puntuación 165.1 (Épico)

  3. Sentencia de Jin'do fuente desconocida 59% 60
    nivel de objeto 66 46.7 DPS · Velocidad 3.30+10 Intelecto+10 Aguante+20 Índice de golpe+14 Maná cada 5 s+94 Poder con hechizos

    Puntuación 132.9 (Épico)

  4. Bastón Cortezaférrea Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 55% 57
    nivel de objeto 60 42.1 DPS · Velocidad 3.40+15 Intelecto+18 Aguante+28 Índice de golpe crítico+120 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 124.6 (Épico)

  5. Bastón Cortezaférrea Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 55% 55
    nivel de objeto 60 42.1 DPS · Velocidad 3.40+15 Intelecto+18 Aguante+28 Índice de golpe crítico+120 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 124.6 (Épico)

  6. Bastón de mago elemental fuente desconocida 50% 56
    nivel de objeto 61 42.8 DPS · Velocidad 3.20+10 Resistencia al Fuego+10 Resistencia a la Escarcha+100 Daño de Fuego+100 Daño de Escarcha+26 Intelecto+8 Penetración de hechizos

    Puntuación 113.7 (Épico)

  7. Bastón resonante Vendedor: Gaelden Martillero · Solo Alianza 49% 60
    nivel de objeto 65 41.3 DPS · Velocidad 3.10+25 Intelecto+99 Poder con hechizos

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve

    Puntuación 110.3 (Raro)

  8. Bastón de guerra de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 48% 60
    nivel de objeto 65 45.8 DPS · Velocidad 3.00+36 Aguante+20 Intelecto+5 Penetración de hechizos+94 Poder con hechizos

    Puntuación 107.9 (Épico)

  9. Báculo de Gran mariscal superior nuevo en Forever, fuente desconocida 48% 60
    nivel de objeto 65 45.8 DPS · Velocidad 3.00+36 Aguante+20 Intelecto+5 Penetración de hechizos+94 Poder con hechizos

    Puntuación 107.9 (Épico)

  10. Bastón de Jordan fuente desconocida 40% 35
    nivel de objeto 40 30.1 DPS · Velocidad 3.70+20 Intelecto+10 Espíritu+15 Índice de golpe+60 Poder con hechizos

    Puntuación 89.8 (Épico)

  11. Bastón de augur qiraji bendito Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60 40% 60
    nivel de objeto 79 58.8 DPS · Velocidad 3.00+24 Intelecto+23 Aguante+15 Maná cada 5 s+203 Sanación+67 Daño con hechizos

    Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60

    Puntuación 89.1 (Épico)

  12. Bastón de tormenta de nieve Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58 37% 60
    nivel de objeto 65 41.3 DPS · Velocidad 3.10+16 Intelecto+25 Aguante+74 Poder con hechizos

    Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 83.7 (Raro)

  13. Tótem zarpasabia nuevo en Forever, fuente desconocida 35% 53
    nivel de objeto 58 37.2 DPS · Velocidad 3.20+23 Intelecto+19 Aguante+66 Poder con hechizos

    Puntuación 78.3 (Raro)

  14. Bastón de nudocorteza purificado nuevo en Forever, fuente desconocida 31% 54
    nivel de objeto 59 34.0 DPS · Velocidad 3.10+19 Espíritu+14 Índice de golpe crítico+52 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 69.8 (Poco común)

  15. Emerald Watcher's Dreamstaff nuevo en Forever, fuente desconocida 30% 44
    nivel de objeto 49 31.8 DPS · Velocidad 3.00+19 Intelecto+19 Espíritu+56 Poder con hechizos

    Puntuación 68.4 (Raro)

  16. Bastón radiante Fabricado: Encantamiento 29% 45
    nivel de objeto 50 32.3 DPS · Velocidad 2.40+19 Intelecto+19 Aguante+56 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 66.5 (Raro)

  17. Bastón Madera brillante resplandeciente fuente desconocida · Solo Horda 29% 49
    nivel de objeto 54 38.4 DPS · Velocidad 3.10+29 Intelecto+15 Aguante+9 Espíritu+15 Resistencia a la Naturaleza+150 Sanación+50 Daño con hechizos

    Puntuación 66.4 (Épico)

A distancia – mejor A distancia para Mago Fuego

Puntuación Niv.
  1. Antorcha de luz Fabricado: Encantamiento 100% 60
    nivel de objeto 65 76.8 DPS · Velocidad 1.70+17 Sanación+6 Daño con hechizos+11 Espíritu

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 46.6 (Épico)

  2. Varita brillante Fabricado: Encantamiento 90% 55
    nivel de objeto 60 59.6 DPS · Velocidad 1.20+7 Intelecto+9 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 41.9 (Raro)

  3. Varita lunar de cólera ígnea fuente desconocida 89% 59
    nivel de objeto 64 56.8 DPS · Velocidad 1.70+13 Daño de Fuego

    Puntuación 41.4 (Poco común)

  4. Dedo de dragón de cólera ígnea Cofre 81% 55
    nivel de objeto 60 53.2 DPS · Velocidad 1.40+11 Daño de Fuego

    Cofre

    Puntuación 37.6 (Poco común)

  5. Vara Resplandor astral de cólera ígnea Cofre 77% 52
    nivel de objeto 57 50.0 DPS · Velocidad 1.50+11 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 36.0 (Poco común)

  6. Varita eterna superior Fabricado: Encantamiento 77% 55
    nivel de objeto 60 53.3 DPS · Velocidad 1.50+9 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 35.7 (Poco común)

  7. Habitante de Tempestira Misión: Restaurar el orden · niv. 56 74% 56
    nivel de objeto 62 62.7 DPS · Velocidad 1.30+8 Aguante+5 Intelecto

    Misión: Restaurar el orden · niv. 56

    Puntuación 34.4 (Raro)

  8. Chisporrotear de Vilpirotazo nuevo en Forever, fuente desconocida 73% 53
    nivel de objeto 58 51.3 DPS · Velocidad 2.40+8 Poder con hechizos+1 Penetración de hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 33.9 (Poco común)

  9. Mano de zahorí de cólera ígnea Cofre 69% 48
    nivel de objeto 53 44.4 DPS · Velocidad 1.80+10 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 32.2 (Poco común)

  10. Varita de Frío cortante Misión: Korrak el Sanguinario · niv. 51 69% 51
    nivel de objeto 63 64.0 DPS · Velocidad 1.50+16 Daño de Escarcha

    Misión: Korrak el Sanguinario · niv. 51 · Misión: Héroe Pico Tormenta · niv. 51

    Puntuación 32.0 (Raro)

  11. Varita de marfil de cólera ígnea Cofre 67% 46
    nivel de objeto 51 42.1 DPS · Velocidad 1.40+10 Daño de Fuego

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 31.1 (Poco común)

  12. Varita eterna inferior Fabricado: Encantamiento 66% 49
    nivel de objeto 54 45.8 DPS · Velocidad 2.00+8 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 30.9 (Poco común)

  13. Varita Ira Ardiente Misión: Varitas de mago · niv. 30 62% 30
    nivel de objeto 40 37.1 DPS · Velocidad 1.40+3 Intelecto+9 Daño de Fuego

    Misión: Varitas de mago · niv. 30

    Puntuación 28.9 (Raro)

  14. Wail of Death nuevo en Forever, fuente desconocida 61% 56
    nivel de objeto 61 54.2 DPS · Velocidad 1.80+6 Aguante+4 Espíritu

    Puntuación 28.5 (Poco común)

  15. Antorcha de Austen Cofre 61% 53
    nivel de objeto 58 56.8 DPS · Velocidad 1.40+10 Resistencia al Fuego

    Cofre

    Puntuación 28.4 (Raro)

Prioridad de atributos: Fuego

La puntuación de un objeto es la suma de sus atributos por estos pesos (atributo principal = 1,0; índices por punto). Los efectos de uso cuentan según su tiempo activo medio y las bonificaciones de conjunto se reparten entre las piezas que puedes conseguir. Cómo funciona la clasificación.

Índice de golpe1.25 › Poder con hechizos1.0 › Daño con hechizos1.0 › Daño de Fuego1.0 › Índice de golpe crítico1.0 › Índice de celeridad0.90 › Maná cada 5 s0.60 › DPS de varita0.50 › Intelecto0.45 › Penetración de hechizos0.25 › Espíritu0.20 › Aguante0.10

Mago Fuego: equipo para subir de nivel

El mejor equipo en cada etapa del camino al nivel 60.