ForeverWoW.gg
Facción

Mago Arcano: equipo BiS Nivel 60

El mejor equipo que un Mago Arcano de nivel 60 puede llevar en World of Warcraft: Forever, ranura a ranura con los pesos de atributos de Arcano. Banda, mazmorra, misiones, profesiones y vendedores, recalculado cada día con los datos más recientes del juego.

Clasificación actualizada el 19 oct 2026 Versión del juego 1.60.1.70450 3,611 objetos analizados

Ir a CabezaCuelloHombroEspaldaPechoMuñecaManosCinturaPiernasPiesDedoAbalorioMano derechaMano izquierdaDos manosA distancia

Mago Arcano: tablas de equipo

Top 10 por ranura, puntuado con los pesos de Arcano. El porcentaje compara cada objeto con el mejor de la ranura. Haz clic en una fila para ver atributos, fuentes y bonificaciones de conjunto; pasa el cursor sobre un objeto para ver su descripción del juego.

Cabeza – mejor Cabeza para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Aro de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 119 de armadura+17 Aguante+19 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+30 Índice de celeridad+60 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 112.0 (Épico)

  2. Caperuza de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 98% 60
    nivel de objeto 98 119 de armadura+15 Aguante+18 Intelecto+40 Índice de celeridad+62 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 110.3 (Épico)

  3. Aro de Fuego de Escarcha Misión: El aro de Fuego de Escarcha · niv. 60 78% 60
    nivel de objeto 88 108 de armadura+22 Aguante+23 Intelecto+35 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+28 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: El aro de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 86.8 (Épico)

  4. Aro enigma Misión: El aro enigma · niv. 60 70% 60
    nivel de objeto 81 100 de armadura+24 Intelecto+12 Espíritu+24 Aguante+33 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: El aro enigma · niv. 60

    Puntuación 77.9 (Épico)

  5. Corona de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 44% 55
    nivel de objeto 60 75 de armadura+25 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+12 Aguante+21 Poder con hechizos+3 Penetración de hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 49.7 (Épico)

  6. Corona de hechicero Misión: Guardar lo mejor para el final · niv. 58 43% 58
    nivel de objeto 60 75 de armadura+25 Intelecto+14 Espíritu+16 Aguante+11 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Guardar lo mejor para el final · niv. 58

    Puntuación 48.2 (Épico)

  7. Sombrero perdido de Don Rigoberto Botín: Ouro · niv. 63 40% 60
    nivel de objeto 81 100 de armadura+24 Intelecto+18 Aguante+64 Sanación+11 Maná cada 5 s+21 Daño con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 44.9 (Épico)

  8. Capucha de mago de Señor de la Guerra superior nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 81 de armadura+37 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 43.4 (Épico)

  9. Nimbo de seda de Mariscal de campo superior nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 81 de armadura+37 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 43.4 (Épico)

  10. Máscara calígine Botín: Maestro oscuro Gandling · niv. 61 36% 57
    nivel de objeto 62 71 de armadura+23 Intelecto+15 Aguante+12 Espíritu+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestiduras Calígine · 8 piezas disponibles · +6.9 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de hacer huir al enemigo durante $21330d s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un $h% de probabilidad de sanarte $450583s1 p. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Maestro oscuro Gandling · niv. 61

    Puntuación 40.4 (Raro)

  11. Corona eterna de cólera Arcana fuente desconocida 36% 59
    nivel de objeto 64 67 de armadura+40 Daño Arcano

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  12. Sombrero de maestro de cólera Arcana fuente desconocida 36% 58
    nivel de objeto 63 66 de armadura+40 Daño Arcano

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  13. Aro de consejero mayor de cólera Arcana Dentro de un objeto 35% 57
    nivel de objeto 62 65 de armadura+39 Daño Arcano

    Dentro de un objeto

    Puntuación 39.0 (Poco común)

  14. Aro rutilante de cólera Arcana fuente desconocida 35% 57
    nivel de objeto 62 65 de armadura+39 Daño Arcano

    Puntuación 39.0 (Poco común)

  15. Corona celestial de cólera Arcana fuente desconocida 35% 56
    nivel de objeto 61 64 de armadura+39 Daño Arcano

    Puntuación 39.0 (Poco común)

Cuello – mejor Cuello para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Gema de Inocentes atrapados Botín: Kel'Thuzad · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 92 +9 Aguante+7 Intelecto+15 Poder con hechizos+28 Índice de golpe crítico

    Botín: Kel'Thuzad · niv. 63

    Puntuación 43.9 (Épico)

  2. Amuleto de Vek'nilash Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 97% 60
    nivel de objeto 81 +5 Intelecto+9 Aguante+27 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 42.8 (Épico)

  3. Gargantilla del Señor del Fuego fuente desconocida 89% 60
    nivel de objeto 78 +7 Intelecto+7 Aguante+34 Poder con hechizos

    Puntuación 38.9 (Épico)

  4. Colgante de piedra malicia Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63 83% 60
    nivel de objeto 83 +8 Intelecto+9 Aguante+28 Poder con hechizos+13 Penetración de hechizos

    Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63

    Puntuación 36.3 (Épico)

  5. Talismán del Mar de Dunas Misión: La caída de Osirio · niv. 60 75% 60
    nivel de objeto 70 +12 Intelecto+9 Aguante+25 Poder con hechizos

    Misión: La caída de Osirio · niv. 60

    Puntuación 33.1 (Épico)

  6. Joya de Kajaro Misión: La Joya de Kajaro · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 65 +13 Intelecto+8 Espíritu+8 Aguante+9 Poder con hechizos

    Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de Contrahechizo $/1000;s1 s. [sin puntuar]

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: La Joya de Kajaro · niv. 60

    Puntuación 26.4 (Épico)

  7. Orbe de la Luna Negra Misión: 1200 vales: orbe de la Luna Negra · niv. 55 59% 60
    nivel de objeto 65 +11 Aguante+8 Espíritu+22 Poder con hechizos

    Misión: 1200 vales: orbe de la Luna Negra · niv. 55

    Puntuación 25.9 (Épico)

  8. Dije iracundo de Tempestira Botín: Kel'Thuzad · niv. 63 57% 60
    nivel de objeto 92 +12 Aguante+28 Índice de golpe crítico+26 Poder de ataque

    Botín: Kel'Thuzad · niv. 63

    Puntuación 25.0 (Épico)

  9. Colgante de diente de Onyxia Misión: Celebrar los buenos momentos · niv. 60 56% 60
    nivel de objeto 65 +7 Agilidad+8 Aguante+10 Resistencia al Fuego+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico

    Misión: Celebrar los buenos momentos · niv. 60

    Puntuación 24.7 (Épico)

  10. Amuleto del Alba Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 55% 55
    nivel de objeto 60 +13 Intelecto+13 Aguante+15 Poder con hechizos

    Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 · Misión: Armamento épico de batalla: honorable con El Alba · niv. 55

    Puntuación 24.1 (Épico)

  11. Furia del Enjambre olvidado Botín: Coronel Zerran · niv. 63 54% 60
    nivel de objeto 71 +8 Fuerza+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Botín: Coronel Zerran · niv. 63 · Botín: Mayor Yeggeth · niv. 63 · Botín: Mayor Pakkon · niv. 63 · Botín: Capitán Drenn · niv. 63

    Puntuación 23.9 (Raro)

  12. Colgante de Nombres Olvidados Botín: Maexxna · niv. 63 50% 60
    nivel de objeto 85 +18 Espíritu+18 Intelecto+7 Maná cada 5 s

    Botín: Maexxna · niv. 63

    Puntuación 22.0 (Épico)

  13. Cadenas del Exánime Botín: Balzaphon · niv. 60 50% 57
    nivel de objeto 60 +22 Poder con hechizos

    Botín: Balzaphon · niv. 60

    Puntuación 22.0 (Raro)

  14. Cuentas de mojo de ogro Misión: La vendetta de Falrin · niv. 58 48% 58
    nivel de objeto 63 +7 Aguante+12 Intelecto+13 Poder con hechizos

    Misión: La vendetta de Falrin · niv. 58

    Puntuación 20.9 (Raro)

  15. Guijarro de Kajaro Misión: El guijarro de Kajaro · niv. 60 46% 60
    nivel de objeto 68 +13 Intelecto+8 Espíritu+8 Aguante+9 Poder con hechizos

    Misión: El guijarro de Kajaro · niv. 60

    Puntuación 20.4 (Raro)

Hombro – mejor Hombro para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Hombreras de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 110 de armadura+12 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+41 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 81.1 (Épico)

  2. Manto de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 88% 60
    nivel de objeto 98 110 de armadura+11 Aguante+14 Intelecto+20 Índice de celeridad+44 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 71.5 (Épico)

  3. Hombreras de Fuego de Escarcha Misión: Las hombreras de Fuego de Escarcha · niv. 60 64% 60
    nivel de objeto 86 97 de armadura+17 Aguante+18 Intelecto+9 Espíritu+36 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Las hombreras de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 51.7 (Épico)

  4. Hombreras enigma Misión: Las hombreras enigma · niv. 60 54% 60
    nivel de objeto 78 89 de armadura+12 Intelecto+4 Espíritu+16 Aguante+30 Poder con hechizos+3 Penetración de hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Las hombreras enigma · niv. 60

    Puntuación 43.6 (Épico)

  5. Manto de los Fauces de Madera Fabricado: Sastrería 45% 56
    nivel de objeto 61 65 de armadura+13 Intelecto+17 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 36.7 (Raro)

  6. Manto de ilusionista Zandalar Misión: Dechados de Poder: el Manto de ilusionista · niv. 60 44% 60
    nivel de objeto 61 71 de armadura+21 Intelecto+13 Aguante+10 Espíritu+12 Poder con hechizos

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: el Manto de ilusionista · niv. 60

    Puntuación 35.4 (Épico)

  7. Cubrehombros de montañés Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 38% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+18 Aguante+17 Intelecto+110 Armadura adicional+12 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Intención del montañés · 3 piezas disponibles · +4.2 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 31.0 (Épico)

  8. Cubrehombros de Rapiñador Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 38% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+18 Aguante+17 Intelecto+110 Armadura adicional+12 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Intención del rapiñador · 3 piezas disponibles · +4.2 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 31.0 (Épico)

  9. Manto de maestro de cólera Arcana fuente desconocida 37% 58
    nivel de objeto 63 61 de armadura+30 Daño Arcano

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  10. Bufas eternas de cólera Arcana fuente desconocida 37% 58
    nivel de objeto 63 61 de armadura+30 Daño Arcano

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  11. Theramore Shoulderpads nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+27 Intelecto+15 Aguante+12 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 29.7 (Épico)

  12. Darkspear Shoulderpads nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+27 Intelecto+15 Aguante+12 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 29.7 (Épico)

  13. Amito de mago de General superior nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+26 Aguante+17 Intelecto+12 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 29.6 (Épico)

  14. Bufas de seda de Mariscal de campo nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 75 de armadura+26 Aguante+17 Intelecto+12 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 29.6 (Épico)

  15. Manto de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 36% 60
    nivel de objeto 65 69 de armadura+16 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+11 Aguante+7 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 29.6 (Raro)

  16. Manto de consejero mayor de cólera Arcana fuente desconocida 36% 57
    nivel de objeto 62 60 de armadura+29 Daño Arcano

    Puntuación 29.0 (Poco común)

Espalda – mejor Espalda para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Arcanoweave Cloak nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 65 46 de armadura+16 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+8 Intelecto

    Puntuación 32.8 (Raro)

  2. Mantón de secretos oscuros Misión: El mantón de secretos oscuros · niv. 60 82% 60
    nivel de objeto 67 52 de armadura+9 Intelecto+14 Aguante+6 Espíritu+18 Poder con hechizos

    Conjunto: Ajuar de secretos oscuros · 3 piezas disponibles

    • (3) 15% de aumento del total de daño amortiguado por el Escudo de maná. [sin puntuar]

    Misión: El mantón de secretos oscuros · niv. 60

    Puntuación 26.9 (Épico)

  3. Capa de maestro de cólera Arcana Cofre 64% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+21 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  4. Manteo magistral de cólera Arcana Cofre 64% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+21 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  5. Manteo supremo de cólera Arcana fuente desconocida 64% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+21 Daño Arcano

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  6. Manteo de aventurero de cólera Arcana Cofre 64% 55
    nivel de objeto 60 39 de armadura+21 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  7. Capa de fiera Fabricado: Peletería 63% 57
    nivel de objeto 62 48 de armadura+10 Intelecto+8 Aguante+42 Sanación+14 Daño con hechizos

    Fabricado: Peletería

    Puntuación 20.8 (Épico)

  8. Capa de consejero mayor de cólera Arcana Cofre 61% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+20 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  9. Capa mercúrica de cólera Arcana Cofre 61% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+20 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  10. Capa poderosa de cólera Arcana Cofre 61% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+20 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  11. Capa eterna de cólera Arcana fuente desconocida 61% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+20 Daño Arcano

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  12. Capa triunfante de cólera Arcana fuente desconocida 61% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+20 Daño Arcano

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  13. Capa elegante de cólera Arcana Cofre 61% 52
    nivel de objeto 57 37 de armadura+20 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  14. Capa Sombranoche de cólera Arcana Cofre 61% 52
    nivel de objeto 57 37 de armadura+20 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20.0 (Poco común)

  15. Capa magnífica de cólera Arcana fuente desconocida 61% 51
    nivel de objeto 56 36 de armadura+20 Daño Arcano

    Puntuación 20.0 (Poco común)

Pecho – mejor Pecho para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Toga de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 146 de armadura+17 Aguante+19 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+63 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 117.9 (Épico)

  2. Atuendo de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 92% 60
    nivel de objeto 98 146 de armadura+17 Aguante+20 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+65 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 108.6 (Épico)

  3. Toga de Fuego de Escarcha Misión: La toga de Fuego de Escarcha · niv. 60 78% 60
    nivel de objeto 92 138 de armadura+21 Aguante+27 Intelecto+47 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico+13 Penetración de hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: La toga de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 91.8 (Épico)

  4. Togas Enigma Misión: Togas Enigma · niv. 60 59% 60
    nivel de objeto 88 133 de armadura+23 Intelecto+7 Espíritu+19 Aguante+39 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+5 Penetración de hechizos

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Togas Enigma · niv. 60

    Puntuación 70.1 (Épico)

  5. Jubón vid de sangre Fabricado: Sastrería 57% 60
    nivel de objeto 65 92 de armadura+13 Intelecto+20 Índice de golpe+27 Poder con hechizos

    Conjunto: Atuendo de vid de sangre · 3 piezas disponibles · +7.9 de puntuación

    • (3) Mejora un ${2}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 66.7 (Raro)

  6. Toga de ilusionista Zandalar Misión: Dechados de Poder: la Toga de ilusionista · niv. 60 52% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+24 Intelecto+23 Aguante+10 Índice de golpe+27 Poder con hechizos

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: la Toga de ilusionista · niv. 60

    Puntuación 61.7 (Épico)

  7. Toga del archimago Fabricado: Sastrería 50% 57
    nivel de objeto 62 96 de armadura+12 Intelecto+40 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Uso: Restaura 500 p. de maná. [sin puntuar]

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 59.1 (Épico)

  8. Toga de ilusionista Zandalar DEPRECATED nuevo en Forever, fuente desconocida 48% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+24 Intelecto+23 Aguante+20 Índice de golpe+16 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 56.7 (Épico)

  9. Jubón Poder terrenal Misión: Equipamiento de Veterano · niv. 60 42% 60
    nivel de objeto 66 93 de armadura+22 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+25 Poder con hechizos

    Misión: Equipamiento de Veterano · niv. 60

    Puntuación 50.1 (Raro)

  10. Flowing Ritual togas DEPRECATED nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 63 97 de armadura+23 Espíritu+22 Intelecto+14 Aguante+23 Poder con hechizos

    Puntuación 45.7 (Épico)

  11. Vestiduras de mago de Señor de la Guerra superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 38% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+34 Aguante+12 Intelecto+18 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 45.3 (Épico)

  12. Vestimentas de seda de Mariscal de campo nuevo en Forever, fuente desconocida 38% 60
    nivel de objeto 65 100 de armadura+34 Aguante+12 Intelecto+18 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 45.3 (Épico)

  13. Togas del Santo guardián fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 77 117 de armadura+20 Aguante+22 Intelecto+70 Sanación+7 Maná cada 5 s+23 Daño con hechizos

    Puntuación 43.1 (Épico)

  14. Jubón de maestro de cólera Arcana Cofre 35% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+41 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 41.0 (Poco común)

  15. Toga de maestro de cólera Arcana fuente desconocida 35% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+41 Daño Arcano

    Puntuación 41.0 (Poco común)

Muñeca – mejor Muñeca para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Ataduras de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 64 de armadura+13 Aguante+16 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+35 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 57.8 (Épico)

  2. Cubremuñecas de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 99% 60
    nivel de objeto 98 64 de armadura+12 Aguante+12 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de celeridad+28 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 57.3 (Épico)

  3. Brazales de Furia de roca Misión: Equipamiento de adepto · niv. 60 69% 60
    nivel de objeto 62 42 de armadura+7 Aguante+27 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Misión: Equipamiento de adepto · niv. 60

    Puntuación 39.7 (Épico)

  4. Ataduras de Fuego de Escarcha Misión: Las ataduras de Fuego de Escarcha · niv. 60 66% 60
    nivel de objeto 88 58 de armadura+14 Aguante+15 Intelecto+3 Penetración de hechizos+27 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Las ataduras de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 38.0 (Épico)

  5. Brazales de escarbador Botín: Ouro · niv. 63 64% 60
    nivel de objeto 81 54 de armadura+13 Intelecto+10 Aguante+28 Poder con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 36.8 (Épico)

  6. Brazaletes de ilusionista Zandalar Misión: Dechados de Poder: los Brazaletes de ilusionista · niv. 60 53% 60
    nivel de objeto 61 41 de armadura+11 Intelecto+11 Aguante+9 Espíritu+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Ropajes del Ilusionista · 5 piezas disponibles · +6.0 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 12 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Reduce el costo de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana un 5%. [sin puntuar]
    • (5) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fogonazo $/1000;S1 s. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: los Brazaletes de ilusionista · niv. 60

    Puntuación 30.9 (Épico)

  7. Ataduras de muñeca de la Dríade Vendedor: Illiyana Lunardiente 52% 60
    nivel de objeto 65 44 de armadura+8 Intelecto+7 Espíritu+8 Aguante+22 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 30.1 (Épico)

  8. Ataduras de muñeca de la Dríade Vendedor: Illiyana Lunardiente 46% 50
    nivel de objeto 55 37 de armadura+6 Intelecto+6 Espíritu+7 Aguante+20 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 26.4 (Épico)

  9. Ataduras de muñeca de la Dríade Vendedor: Illiyana Lunardiente 38% 40
    nivel de objeto 45 31 de armadura+6 Intelecto+5 Espíritu+6 Aguante+16 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 22.0 (Épico)

  10. Ataduras de hechicero Misión: Una propuesta seria · niv. 58 37% 58
    nivel de objeto 65 40 de armadura+12 Intelecto+5 Espíritu+8 Aguante+8 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Una propuesta seria · niv. 58

    Puntuación 21.6 (Raro)

  11. Brazales calígine Botín: Brujo Escudo del Estigma · niv. 54-55 37% 52
    nivel de objeto 57 35 de armadura+11 Intelecto+10 Aguante+5 Espíritu+5 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestiduras Calígine · 8 piezas disponibles · +6.9 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de hacer huir al enemigo durante $21330d s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un $h% de probabilidad de sanarte $450583s1 p. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Brujo Escudo del Estigma · niv. 54-55 · Botín: Tejeoscuro Pirotigma · niv. 56-57 · Botín: Profeta Espina Ahumada · niv. 56-57 · Botín: Tejedor de tienblas Pirotigma · niv. 57-58

    Puntuación 21.3 (Raro)

  12. Brazales de maestro de cólera Arcana Dentro de un objeto 36% 57
    nivel de objeto 62 35 de armadura+21 Daño Arcano

    Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  13. Ataduras eternas de cólera Arcana fuente desconocida 36% 56
    nivel de objeto 61 34 de armadura+21 Daño Arcano

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  14. Brazales de consejero mayor de cólera Arcana Cofre 36% 55
    nivel de objeto 60 34 de armadura+21 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  15. Puños de mago de Legionario superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 35% 60
    nivel de objeto 65 44 de armadura+10 Intelecto+12 Poder con hechizos+20 Aguante

    Puntuación 20.0 (Épico)

Manos – mejor Manos para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Mitones de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 91 de armadura+10 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+47 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 86.9 (Épico)

  2. Guantes de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 97% 60
    nivel de objeto 98 91 de armadura+13 Aguante+14 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+10 Índice de celeridad+42 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 84.5 (Épico)

  3. Guanteletes de Tormenta oscura fuente desconocida 69% 60
    nivel de objeto 88 83 de armadura+15 Intelecto+19 Aguante+37 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Puntuación 59.9 (Épico)

  4. Guantes de Fuego de Escarcha Misión: Los guantes de Fuego de Escarcha · niv. 60 61% 60
    nivel de objeto 88 83 de armadura+17 Aguante+19 Intelecto+10 Espíritu+36 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Los guantes de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 52.6 (Épico)

  5. Guantes de hechicero Misión: Una compensación justa · niv. 58 47% 58
    nivel de objeto 55 54 de armadura+10 Espíritu+14 Intelecto+12 Aguante+12 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Una compensación justa · niv. 58

    Puntuación 40.9 (Épico)

  6. Guantes de maestría en hechizos Botín: Lord Sesgapecados · niv. 16 45% 57
    nivel de objeto 62 60 de armadura+10 Intelecto+9 Poder con hechizos+28 Índice de golpe crítico

    Botín: Lord Sesgapecados · niv. 16 · Fabricado: Sastrería

    Puntuación 38.8 (Épico)

  7. Guanteletes de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 42% 50
    nivel de objeto 55 54 de armadura+12 Poder con hechizos+14 Intelecto+12 Aguante+10 Índice de golpe+9 Espíritu

    nivel estimado

    Puntuación 36.8 (Épico)

  8. Guantes de mago superior nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 55
    nivel de objeto 60 53 de armadura+19 Aguante+12 Poder con hechizos+10 Intelecto

    Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná 285 p. [sin puntuar]

    Conjunto: Atavío de Campeón · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 31.7 (Raro)

  9. Guantes de seda superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 55
    nivel de objeto 60 53 de armadura+19 Aguante+12 Poder con hechizos+10 Intelecto

    Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná 285 p. [sin puntuar]

    Conjunto: Atavío de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 31.7 (Raro)

  10. Guantes de piel de gusano de arena Misión: Armamentos de guerra · niv. 58 35% 58
    nivel de objeto 63 56 de armadura+8 Aguante+5 Intelecto+27 Poder con hechizos

    Misión: Armamentos de guerra · niv. 58

    Puntuación 30.8 (Raro)

  11. Brazaletes calígine Botín: Necromántico de Scholomance · niv. 58-59 35% 55
    nivel de objeto 59 52 de armadura+14 Espíritu+9 Intelecto+13 Aguante+10 Índice de golpe

    Conjunto: Vestiduras Calígine · 8 piezas disponibles · +6.9 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de hacer huir al enemigo durante $21330d s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un $h% de probabilidad de sanarte $450583s1 p. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Necromántico de Scholomance · niv. 58-59 · Botín: Tradicionalista Polkelt · niv. 60

    Puntuación 30.5 (Raro)

  12. Manoplas de mago de Campeón superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 35% 60
    nivel de objeto 65 63 de armadura+26 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná 285 p. [sin puntuar]

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 30.4 (Épico)

  13. Guantes de seda de Teniente coronel superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 35% 60
    nivel de objeto 65 63 de armadura+26 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná 285 p. [sin puntuar]

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 30.4 (Épico)

  14. Guantes de maestro de cólera Arcana Cofre 35% 58
    nivel de objeto 63 51 de armadura+30 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  15. Guantes eternos de cólera Arcana fuente desconocida 35% 58
    nivel de objeto 63 51 de armadura+30 Daño Arcano

    Puntuación 30.0 (Poco común)

Cintura – mejor Cintura para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Cinturón de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 82 de armadura+10 Índice de golpe+14 Aguante+13 Intelecto+20 Índice de celeridad+46 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 85.2 (Épico)

  2. Guardarrenes de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 88% 60
    nivel de objeto 98 82 de armadura+14 Índice de golpe crítico+13 Aguante+14 Intelecto+10 Índice de celeridad+44 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 74.6 (Épico)

  3. Cinturón de Fuego de Escarcha Misión: El cinturón de Fuego de Escarcha · niv. 60 68% 60
    nivel de objeto 88 75 de armadura+10 Espíritu+19 Aguante+21 Intelecto+28 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: El cinturón de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 58.0 (Épico)

  4. Cinturón del archimago Fabricado: Sastrería 50% 57
    nivel de objeto 62 54 de armadura+16 Intelecto+10 Aguante+20 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 42.5 (Épico)

  5. Magician's Cord nuevo en Forever, fuente desconocida 41% 60
    nivel de objeto 60 52 de armadura+24 Intelecto+19 Poder con hechizos+12 Aguante

    Puntuación 34.6 (Épico)

  6. Faja de paño de montañés Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 40% 58
    nivel de objeto 63 50 de armadura+7 Aguante+6 Intelecto+100 Armadura adicional+14 Índice de golpe crítico+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Intención del montañés · 3 piezas disponibles · +4.2 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 34.4 (Raro)

  7. Faja de paño de Rapiñador Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 40% 58
    nivel de objeto 63 50 de armadura+7 Aguante+6 Intelecto+100 Armadura adicional+14 Índice de golpe crítico+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Intención del rapiñador · 3 piezas disponibles · +4.2 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 34.4 (Raro)

  8. Cinturón de hechicero Misión: Una compensación justa · niv. 58 35% 58
    nivel de objeto 65 52 de armadura+14 Intelecto+7 Espíritu+12 Aguante+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: Una compensación justa · niv. 58

    Puntuación 29.9 (Raro)

  9. Cinturón de maestro de cólera Arcana Dentro de un objeto 34% 57
    nivel de objeto 62 45 de armadura+29 Daño Arcano

    Dentro de un objeto

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  10. Cordón eterno de cólera Arcana fuente desconocida 34% 56
    nivel de objeto 61 44 de armadura+29 Daño Arcano

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  11. Fajín de consejero mayor de cólera Arcana Cofre 34% 55
    nivel de objeto 60 44 de armadura+29 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 29.0 (Poco común)

  12. Cinturón calígine Botín: Conjurador carmesí · niv. 57-58 34% 54
    nivel de objeto 58 46 de armadura+14 Intelecto+10 Aguante+9 Espíritu+9 Poder con hechizos+1 Penetración de hechizos

    Conjunto: Vestiduras Calígine · 8 piezas disponibles · +6.9 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de hacer huir al enemigo durante $21330d s. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un $h% de probabilidad de sanarte $450583s1 p. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Conjurador carmesí · niv. 57-58 · Botín: Nigromante Thuzadin · niv. 58-59 · Botín: Hechicero carmesí · niv. 58-59 · Botín: Necromántico de Scholomance · niv. 58-59

    Puntuación 28.7 (Raro)

  13. Cordón imbuido de maná Fabricado: Sastrería 33% 60
    nivel de objeto 65 56 de armadura+21 Aguante+18 Espíritu+20 Daño Arcano

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 28.4 (Épico)

  14. Cinturón de magister Botín: Místico Espina Ahumada · niv. 55-56 32% 53
    nivel de objeto 58 46 de armadura+21 Intelecto+7 Poder con hechizos+6 Aguante+1 Penetración de hechizos

    Conjunto: Atavío de magister · 8 piezas disponibles · +6.9 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un $h% de probabilidad de energizarte con $450554s1 p. de maná. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Místico Espina Ahumada · niv. 55-56 · Botín: Conjurador carmesí · niv. 57-58 · Botín: Nigromante Thuzadin · niv. 58-59 · Botín: Hechicero carmesí · niv. 58-59

    Puntuación 27.3 (Raro)

  15. Cinturón elegante de cólera Arcana Cofre 32% 53
    nivel de objeto 58 42 de armadura+27 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 27.0 (Poco común)

  16. Cinturón rutilante de cólera Arcana fuente desconocida 32% 53
    nivel de objeto 58 42 de armadura+27 Daño Arcano

    Puntuación 27.0 (Poco común)

Piernas – mejor Piernas para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Leotardos de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 128 de armadura+14 Índice de golpe crítico+19 Intelecto+19 Aguante+30 Índice de celeridad+60 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 112.2 (Épico)

  2. Pantalones de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 98 128 de armadura+30 Índice de celeridad+19 Intelecto+13 Aguante+61 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 100.7 (Épico)

  3. Leotardos de Fuego de Escarcha Misión: Los leotardos de Fuego de Escarcha · niv. 60 71% 60
    nivel de objeto 88 116 de armadura+10 Espíritu+26 Intelecto+25 Aguante+10 Índice de golpe+46 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Los leotardos de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 79.6 (Épico)

  4. Leotardos enigma Misión: Los leotardos enigma · niv. 60 62% 60
    nivel de objeto 81 107 de armadura+26 Intelecto+8 Espíritu+21 Aguante+34 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+5 Maná cada 5 s

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Los leotardos enigma · niv. 60

    Puntuación 69.9 (Épico)

  5. Leotardos de seda de centinela nuevo en Forever, fuente desconocida 59% 60
    nivel de objeto 78 104 de armadura+39 Aguante+10 Intelecto+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+32 Poder con hechizos

    Puntuación 65.7 (Épico)

  6. Leotardos de seda de escolta nuevo en Forever, fuente desconocida 59% 60
    nivel de objeto 78 104 de armadura+39 Aguante+10 Intelecto+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+32 Poder con hechizos

    Puntuación 65.7 (Épico)

  7. Leotardos vid de sangre Fabricado: Sastrería 54% 60
    nivel de objeto 65 80 de armadura+6 Intelecto+10 Índice de golpe+37 Poder con hechizos

    Conjunto: Atuendo de vid de sangre · 3 piezas disponibles · +7.9 de puntuación

    • (3) Mejora un ${2}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 60.5 (Raro)

  8. Leotardos de seda de escolta Vendedor: Kelm Hargunth · Solo Horda 40% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+23 Aguante+19 Intelecto+10 Espíritu+100 Armadura adicional+28 Poder con hechizos

    Vendedor: Kelm Hargunth

    Puntuación 45.2 (Épico)

  9. Leotardos de seda de centinela Vendedor: Illiyana Lunardiente · Solo Alianza 40% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+23 Aguante+19 Intelecto+10 Espíritu+100 Armadura adicional+28 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 45.2 (Épico)

  10. Leotardos Bengala del Núcleo Fabricado: Sastrería 40% 60
    nivel de objeto 70 94 de armadura+21 Aguante+16 Resistencia al Fuego+43 Poder con hechizos

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 45.1 (Épico)

  11. Calzas de mago de General superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 38% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+34 Aguante+17 Intelecto+18 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 42.4 (Épico)

  12. Leotardos de seda de Mariscal superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 38% 60
    nivel de objeto 65 88 de armadura+34 Aguante+17 Intelecto+18 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 42.4 (Épico)

  13. Leotardos de magister Botín: Barón Osahendido · niv. 62 38% 57
    nivel de objeto 61 76 de armadura+21 Espíritu+15 Intelecto+12 Aguante+9 Índice de golpe+7 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de magister · 8 piezas disponibles · +6.9 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un $h% de probabilidad de energizarte con $450554s1 p. de maná. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Barón Osahendido · niv. 62

    Puntuación 42.3 (Raro)

  14. Leotardos de maestro de cólera Arcana Dentro de un objeto 36% 59
    nivel de objeto 64 72 de armadura+40 Daño Arcano

    Dentro de un objeto

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  15. Pantalones de consejero mayor de cólera Arcana fuente desconocida 36% 58
    nivel de objeto 63 71 de armadura+40 Daño Arcano

    Puntuación 40.0 (Poco común)

  16. Sarong eterno de cólera Arcana fuente desconocida 36% 58
    nivel de objeto 63 71 de armadura+40 Daño Arcano

    Puntuación 40.0 (Poco común)

Pies – mejor Pies para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Sandalias de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 100 de armadura+14 Índice de golpe crítico+14 Intelecto+13 Aguante+20 Índice de celeridad+43 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Bomba viva ahora inflige daño cada 4000 s y se detona si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de tu runa de Lanza de hielo ahora se acumula hasta 4 veces, y Descarga de fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea. [sin puntuar]
    • (4) Lanzar Congelación profunda aumenta la duración restante de tu Venas heladas ${$m1/1000} s. Lanzar Piroexplosión cancela 2 $lacumulación:acumulaciones; del efecto de tu Descarga de fuego fardo. [sin puntuar]
    • (6) Reduce ${$m4/-1000} s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce ${$m5/1000}.1 s por acumulación consumida. Reduce ${$m2/-1000} s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, que ahora además restablece la duración de tu Bomba viva en el objetivo. [sin puntuar]

    Puntuación 82.6 (Épico)

  2. Botas de hojafuego nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 100 de armadura+14 Índice de golpe crítico+14 Intelecto+12 Aguante+20 Índice de celeridad+43 Poder con hechizos

    Conjunto: Vestimentas de hojafuego · 8 piezas disponibles

    • (2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de provocar Túnel arcano. Túnel arcano impide que tu efecto de Explosión Arcana sea consumido por tu siguiente lanzamiento de un hechizo de daño Arcano. Además, activar Poder arcano restablece el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa. [sin puntuar]
    • (4) Retroceder en el tiempo también reduce un $1226414s1% todo el daño que recibe tu objetivo durante $1226414d. [sin puntuar]
    • (6) Reduce el tiempo de reutilización de tu Poder arcano ${$m1/-1000} s y aumenta su duración ${$m2/1000} s. Mientras Poder arcano está activo, tu probabilidad de obtener Túnel arcano aumenta un 10% y cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce ${$m4/1000}.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa. [sin puntuar]

    Puntuación 82.5 (Épico)

  3. Botines de Fuego de Escarcha Misión: Los botines de Fuego de Escarcha · niv. 60 68% 60
    nivel de objeto 86 89 de armadura+10 Espíritu+18 Intelecto+17 Aguante+14 Índice de golpe crítico+28 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Misión: Los botines de Fuego de Escarcha · niv. 60

    Puntuación 55.9 (Épico)

  4. Botas enigma Misión: Las botas enigma · niv. 60 67% 60
    nivel de objeto 78 82 de armadura+15 Intelecto+6 Espíritu+15 Aguante+28 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Vestimentas Enigma · 5 piezas disponibles

    • (3) Hay un 30% de probabilidad de que no se pueda interrumpir tu hechizo Ventisca. [sin puntuar]
    • (5) Aumentar la probabilidad de golpear con hechizos en un +$26129s1% durante $26129d cuando resisten a uno de tus hechizos. [sin puntuar]

    Misión: Las botas enigma · niv. 60

    Puntuación 55.4 (Épico)

  5. Botas vid de sangre Fabricado: Sastrería 59% 60
    nivel de objeto 65 63 de armadura+16 Intelecto+10 Índice de golpe+19 Poder con hechizos

    Conjunto: Atuendo de vid de sangre · 3 piezas disponibles · +7.9 de puntuación

    • (3) Mejora un ${2}.1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 48.5 (Raro)

  6. Botas de epifanía Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 57% 60
    nivel de objeto 81 84 de armadura+19 Intelecto+18 Aguante+34 Poder con hechizos

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 47.2 (Épico)

  7. Botas de hechicero Misión: La despedida de Anthion · niv. 58 48% 58
    nivel de objeto 60 64 de armadura+10 Espíritu+16 Intelecto+14 Aguante+21 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de hechicero · 8 piezas disponibles · +3.8 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (8) +200 p. de armadura. [sin puntuar]

    Misión: La despedida de Anthion · niv. 58

    Puntuación 39.3 (Épico)

  8. Sandalias de hechicero nuevo en Forever, fuente desconocida 43% 55
    nivel de objeto 60 64 de armadura+12 Aguante+16 Intelecto+11 Espíritu+21 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 35.7 (Épico)

  9. Botas de mago de Centurión superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 69 de armadura+26 Aguante+15 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 30.4 (Épico)

  10. Borceguíes de seda de Campeón caballero superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 37% 60
    nivel de objeto 65 69 de armadura+15 Intelecto+26 Aguante+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +4.8 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 30.4 (Épico)

  11. Botas de maestro de cólera Arcana Dentro de un objeto 36% 58
    nivel de objeto 63 56 de armadura+30 Daño Arcano

    Dentro de un objeto

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  12. Borceguíes de mago superior nuevo en Forever, fuente desconocida 36% 55
    nivel de objeto 60 59 de armadura+19 Aguante+12 Intelecto+9 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Campeón · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 29.9 (Raro)

  13. Botas de seda superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 36% 55
    nivel de objeto 60 59 de armadura+19 Aguante+12 Intelecto+9 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +11.8 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 29.9 (Raro)

  14. Botas de magister Botín: Cantachimeneas Forresten · niv. 57 36% 54
    nivel de objeto 59 58 de armadura+14 Espíritu+14 Intelecto+7 Aguante+9 Poder con hechizos

    Conjunto: Atavío de magister · 8 piezas disponibles · +6.9 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (4) Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de congelar al atacante durante $27868d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tus lanzamientos de hechizos tienen un $h% de probabilidad de energizarte con $450554s1 p. de maná. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Cantachimeneas Forresten · niv. 57

    Puntuación 29.9 (Raro)

  15. Botas recompuestas fuente desconocida 36% 60
    nivel de objeto 76 80 de armadura+21 Aguante+13 Intelecto+20 Resistencia a la Naturaleza+20 Poder con hechizos

    Puntuación 29.9 (Épico)

Dedo – mejor Dedo para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Anillo del Dios caído Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60 100% 60
    nivel de objeto 88 +6 Intelecto+5 Aguante+37 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60

    Puntuación 53.1 (Épico)

  2. Anillo de Fuego de Escarcha fuente desconocida 92% 60
    nivel de objeto 92 +10 Intelecto+10 Aguante+30 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Atavío de Fuego de Escarcha · 9 piezas disponibles

    • (2) Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (4) Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en $28770s p. durante $28770d. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de causar al objetivo hasta $28772s1 p. extra de daño en los siguientes hechizos. [sin puntuar]
    • (8) Tus hechizos de daño tienen la posibilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza. [sin puntuar]

    Puntuación 48.9 (Épico)

  3. Sortija de lo Inevitable Botín: Noth el Pesteador · niv. 63 90% 60
    nivel de objeto 83 +36 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Botín: Noth el Pesteador · niv. 63

    Puntuación 48.0 (Épico)

  4. Sello del condenado Cofre 88% 60
    nivel de objeto 85 +17 Aguante+21 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico

    Cofre

    Puntuación 46.6 (Épico)

  5. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 87% 60
    nivel de objeto 80 +9 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+28 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 46.2 (Épico)

  6. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 82% 60
    nivel de objeto 75 +8 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+26 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 43.6 (Épico)

  7. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 80% 60
    nivel de objeto 70 +8 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+25 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 42.6 (Épico)

  8. Sortija de Concentración forzada fuente desconocida 77% 60
    nivel de objeto 75 +12 Intelecto+9 Aguante+10 Índice de golpe+21 Poder con hechizos

    Puntuación 41.1 (Épico)

  9. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 74% 60
    nivel de objeto 65 +8 Intelecto+7 Aguante+10 Índice de golpe+22 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 39.5 (Épico)

  10. Sortija de lágrima mental fuente desconocida 72% 60
    nivel de objeto 71 +6 Intelecto+6 Aguante+22 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Puntuación 38.1 (Épico)

  11. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 60 +7 Intelecto+6 Aguante+10 Índice de golpe+21 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 37.8 (Épico)

  12. Sello del Vuelo Bronce Misión: El gran convocador · niv. 60 71% 60
    nivel de objeto 80 +9 Intelecto+8 Aguante+28 Poder con hechizos+5 Maná cada 5 s

    Misión: El gran convocador · niv. 60 · Misión: Cambio de ruta: protector, nunca más · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 37.7 (Épico)

  13. Anillo de caos de Ritssyn Botín: Soldado Vekniss · niv. 61 71% 60
    nivel de objeto 71 +6 Aguante+25 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Soldado Vekniss · niv. 61 · Botín: Guerrero Vekniss · niv. 61 · Botín: Guardián Vekniss · niv. 61 · Botín: Aguijonero Vekniss · niv. 62

    Puntuación 37.5 (Épico)

  14. Anillo de la llama eterna Botín: Trepador aterrador · niv. 61 66% 60
    nivel de objeto 83 +10 Intelecto+34 Daño de Fuego+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Trepador aterrador · niv. 61 · Botín: Hilandera carroñera · niv. 61 · Botín: Acechador venenoso · niv. 61 · Botín: Atracador de la cripta · niv. 61

    Puntuación 34.9 (Épico)

  15. Sello del Vuelo Bronce Misión: El camino del convocador · niv. 60 65% 60
    nivel de objeto 75 +8 Intelecto+8 Aguante+26 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Misión: El camino del convocador · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 34.4 (Épico)

Abalorio – mejor Abalorio para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Lágrima de Neltharion fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 83 +44 Poder con hechizos+20 Índice de golpe

    Puntuación 68.0 (Épico)

  2. La esencia contenida de Sapphiron Botín: Sapphiron · niv. 63 91% 60
    nivel de objeto 90 +40 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta hasta 130 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 20 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Botín: Sapphiron · niv. 63

    Puntuación 61.7 (Épico)

  3. Joya del capitán de la guardia nuevo en Forever, fuente desconocida 44% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Aumenta hasta 8 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos. El efecto se triplica en áreas de bosques y praderas.

    nivel estimado

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  4. Ícono vilrama purificado nuevo en Forever, fuente desconocida 44% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 8. This effect is tripled in Forest and Grassland areas.

    nivel estimado

    Puntuación 30.0 (Poco común)

  5. Dije de poder efímero fuente desconocida 43% 60
    nivel de objeto 66

    Uso: Aumenta hasta 175 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 15 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Puntuación 29.2 (Épico)

  6. Dije de colmillo de draco fuente desconocida 35% 60
    nivel de objeto 75 +56 Poder de ataque+20 Índice de golpe+12 Índice de esquivar

    Puntuación 24.0 (Épico)

  7. Beso de la araña Botín: Maexxna · niv. 63 35% 60
    nivel de objeto 85 +14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Uso: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% durante 15 s1. [sin puntuar]

    Botín: Maexxna · niv. 63

    Puntuación 23.9 (Épico)

  8. Ojo de Disminución Botín: Thaddius · niv. 63 35% 60
    nivel de objeto 85 +28 Índice de golpe crítico

    Uso: Reduce un 35% la amenaza que generas durante 20 s. [sin puntuar]

    Botín: Thaddius · niv. 63

    Puntuación 23.8 (Épico)

  9. Analizador de debilidad nuevo en Forever, fuente desconocida 32% 60
    nivel de objeto 65 +22 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que asestes un golpe crítico no periódico. [sin puntuar]

    Puntuación 22.0 (Raro)

  10. Gema de Estímulo mental Botín: Vaelastrasz el Corrupto · niv. 63 29% 60
    nivel de objeto 76

    Uso: Acelera la mente y aumenta un 33% la velocidad de lanzamiento del mago durante 20 s. [puntuado con 7% de tiempo activo]

    Botín: Vaelastrasz el Corrupto · niv. 63

    Puntuación 19.8 (Épico)

  11. Campo de serenidad nuevo en Forever, fuente desconocida 27% 60
    nivel de objeto 65 +42 Sanación+14 Daño con hechizos

    Uso: Aumenta el espíritu 72 p. durante 15 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Puntuación 18.2 (Raro)

  12. Ojo de Moam Botín: Moam · niv. 63 17% 60
    nivel de objeto 74

    Uso: Aumenta hasta 50 p. el daño infligido con hechizos y efectos mágicos, y reduce 100 p. las resistencias mágicas de los objetivos de tus hechizos durante 30 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Botín: Moam · niv. 63

    Puntuación 11.7 (Raro)

  13. Corazón de la montaña congelado Fabricado: Encantamiento 17% 50
    nivel de objeto 55 +7 Resistencia al Fuego+7 Resistencia a la Naturaleza+7 Resistencia a la Escarcha+7 Resistencia a las Sombras+9 Índice de golpe Único

    Uso: Aumenta hasta 29 p. el daño infligido de Escarcha y daño con hechizos de las Sombras durante 15 s. El efecto se duplica en áreas nevadas. [puntuado con 5% de tiempo activo]

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 11.5 (Raro)

  14. Sello enriquecido nuevo en Forever, fuente desconocida 17% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restores 5 Mana per 5 sec. Restores an additional $1318125s1 Mana per 5 sec in Forest and Grassland areas.

    requiere reputación

    Puntuación 11.5 (Raro)

  15. Sello vudú Lanza Negra nuevo en Forever, fuente desconocida 17% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s. Restaura $1318125s1 p. más de maná cada 5 s en áreas de bosques y praderas.

    requiere reputación

    Puntuación 11.5 (Raro)

Mano derecha – mejor Mano derecha para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Fémur de silítido afilado Botín: Viscidus · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 78 39.6 DPS · Velocidad 2.30+7 Intelecto+14 Aguante+14 Índice de golpe crítico+106 Poder con hechizos

    Botín: Viscidus · niv. 63

    Puntuación 123.5 (Épico)

  2. Hoja de secretos oscuros Misión: La hoja de secretos oscuros · niv. 60 97% 60
    nivel de objeto 70 24.4 DPS · Velocidad 2.30+16 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+98 Poder con hechizos Único

    Conjunto: Ajuar de secretos oscuros · 3 piezas disponibles

    • (3) 15% de aumento del total de daño amortiguado por el Escudo de maná. [sin puntuar]

    Misión: La hoja de secretos oscuros · niv. 60

    Puntuación 120.4 (Épico)

  3. Espada rúnica de los rojos Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60 92% 60
    nivel de objeto 76 38.4 DPS · Velocidad 2.20+17 Aguante+9 Intelecto+7 Espíritu+104 Poder con hechizos

    Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60

    Puntuación 113.6 (Épico)

  4. Hoja sabia Fabricado: Herrería 90% 59
    nivel de objeto 64 31.1 DPS · Velocidad 1.80+14 Aguante+6 Intelecto+10 Índice de golpe+94 Poder con hechizos

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 111.0 (Épico)

  5. Hoja de hechizo de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 65 31.5 DPS · Velocidad 2.00+8 Aguante+7 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+94 Poder con hechizos

    Puntuación 110.9 (Épico)

  6. Hoja de mago de Gran mariscal nuevo en Forever, fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 65 31.5 DPS · Velocidad 2.00+8 Aguante+7 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+94 Poder con hechizos

    Puntuación 110.9 (Épico)

  7. Garra sabia Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 82% 57
    nivel de objeto 60 28.8 DPS · Velocidad 1.70+8 Aguante+14 Índice de golpe crítico+30 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 100.7 (Épico)

  8. Colmillo mental Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 82% 55
    nivel de objeto 60 28.8 DPS · Velocidad 1.70+8 Aguante+14 Índice de golpe crítico+30 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 100.7 (Épico)

  9. Clever Expeditionary's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 66% 58
    nivel de objeto 63 27.5 DPS · Velocidad 1.40+11 Intelecto+8 Aguante+5 Espíritu+72 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 81.2 (Raro)

  10. Darkspear Insurgent's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 66% 58
    nivel de objeto 63 27.5 DPS · Velocidad 1.40+11 Intelecto+8 Aguante+5 Espíritu+72 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 81.2 (Raro)

  11. Último recurso de Verimonde Misión: Armamento superior de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 64% 55
    nivel de objeto 66 28.9 DPS · Velocidad 1.40+7 Aguante+8 Intelecto+74 Poder con hechizos

    Misión: Armamento superior de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 · Misión: Armamento superior de batalla: honorable con El Alba · niv. 55

    Puntuación 79.5 (Raro)

  12. Colmillo de Korialstrasz Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60 64% 60
    nivel de objeto 76 38.3 DPS · Velocidad 1.80+14 Intelecto+9 Aguante+13 Espíritu+195 Sanación+65 Daño con hechizos

    Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60

    Puntuación 78.9 (Épico)

  13. Chafarote de Shivsprocket Misión: El veneno perfecto · niv. 60 61% 60
    nivel de objeto 65 28.3 DPS · Velocidad 1.50+13 Aguante+74 Poder con hechizos

    Misión: El veneno perfecto · niv. 60

    Puntuación 75.3 (Raro)

  14. Clever Expeditionary's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 48
    nivel de objeto 53 23.6 DPS · Velocidad 1.40+10 Intelecto+7 Aguante+4 Espíritu+60 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 68.1 (Raro)

  15. Darkspear Insurgent's Spellblade nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 48
    nivel de objeto 53 23.6 DPS · Velocidad 1.40+10 Intelecto+7 Aguante+4 Espíritu+60 Poder con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 68.1 (Raro)

  16. Espada de guerra Sagrada del anciano fuente desconocida 52% 60
    nivel de objeto 65 38.6 DPS · Velocidad 2.20+9 Intelecto+57 Poder con hechizos+6 Espíritu

    Puntuación 64.5 (Poco común)

Mano izquierda – mejor Mano izquierda para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Cetro real de Vek'lor Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 81 +9 Intelecto+10 Aguante+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe+20 Poder con hechizos

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 50.3 (Épico)

  2. Orbe de maestro matadragones Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60 74% 60
    nivel de objeto 83 +14 Intelecto+10 Aguante+28 Poder con hechizos

    Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60

    Puntuación 37.4 (Épico)

  3. Escrito sobre Dominación Arcana Vendedor: Gaelden Martillero 66% 55
    nivel de objeto 60 +31 Daño Arcano+3 Maná cada 5 s

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve · Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 33.1 (Épico)

  4. Toque de Therazane Vendedor: Gaelden Martillero 58% 55
    nivel de objeto 60 +29 Poder con hechizos

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve · Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 29.0 (Épico)

  5. Escrito sobre destrucción de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 60
    nivel de objeto 65 +15 Aguante+14 Intelecto+18 Poder con hechizos

    Puntuación 27.9 (Épico)

  6. Escrito sobre poder del Gran Mariscal nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 60
    nivel de objeto 65 +15 Aguante+14 Intelecto+18 Poder con hechizos

    Puntuación 27.9 (Épico)

  7. Vara de maestro de cólera Arcana fuente desconocida 46% 60
    nivel de objeto 65 +23 Daño Arcano

    Puntuación 23.0 (Poco común)

  8. Vara eterna de cólera Arcana fuente desconocida 46% 60
    nivel de objeto 65 +23 Daño Arcano

    Puntuación 23.0 (Poco común)

  9. Centro de consejero mayor de cólera Arcana fuente desconocida 46% 59
    nivel de objeto 64 +23 Daño Arcano

    Puntuación 23.0 (Poco común)

  10. Escrito sobre alivio de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 60
    nivel de objeto 65 +13 Aguante+13 Intelecto+13 Espíritu+28 Sanación+9 Daño con hechizos

    Puntuación 22.7 (Épico)

  11. Escrito sobre restauración del Gran Mariscal nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 60
    nivel de objeto 65 +13 Aguante+13 Intelecto+13 Espíritu+28 Sanación+9 Daño con hechizos

    Puntuación 22.7 (Épico)

  12. Libro de hechizos personal nuevo en Forever, fuente desconocida 43% 50
    nivel de objeto 55 +16 Poder con hechizos+9 Intelecto

    nivel estimado

    Puntuación 21.4 (Raro)

  13. Orbe rutilante de cólera Arcana fuente desconocida 42% 58
    nivel de objeto 63 +21 Daño Arcano

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  14. Cetro elegante de cólera Arcana Dentro de un objeto 42% 57
    nivel de objeto 62 +21 Daño Arcano

    Dentro de un objeto

    Puntuación 21.0 (Poco común)

  15. Orbe astral de cólera Arcana fuente desconocida 42% 56
    nivel de objeto 61 +21 Daño Arcano

    Puntuación 21.0 (Poco común)

Dos manos – mejor Dos manos para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Atiesh, gran báculo del Guardián Misión: Atiesh, el gran báculo del guardián · niv. 60 100% 60
    nivel de objeto 90 64.3 DPS · Velocidad 2.90+31 Aguante+32 Intelecto+24 Espíritu+20 Índice de golpe+150 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un radio de $a1 m.

    Uso: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan. [sin puntuar]

    Misión: Atiesh, el gran báculo del guardián · niv. 60

    Puntuación 228.5 (Legendario)

  2. Bastón de acólito qiraji bendito Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60 73% 60
    nivel de objeto 79 58.8 DPS · Velocidad 3.00+33 Intelecto+32 Aguante+20 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico+108 Poder con hechizos

    Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60

    Puntuación 166.9 (Épico)

  3. Sentencia de Jin'do fuente desconocida 59% 60
    nivel de objeto 66 46.7 DPS · Velocidad 3.30+10 Intelecto+10 Aguante+20 Índice de golpe+14 Maná cada 5 s+94 Poder con hechizos

    Puntuación 134.8 (Épico)

  4. Bastón Cortezaférrea Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 54% 57
    nivel de objeto 60 42.1 DPS · Velocidad 3.40+15 Intelecto+18 Aguante+28 Índice de golpe crítico+120 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 122.6 (Épico)

  5. Bastón Cortezaférrea Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 54% 55
    nivel de objeto 60 42.1 DPS · Velocidad 3.40+15 Intelecto+18 Aguante+28 Índice de golpe crítico+120 Armadura adicional+88 Poder con hechizos

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 122.6 (Épico)

  6. Bastón de mago elemental fuente desconocida 51% 56
    nivel de objeto 61 42.8 DPS · Velocidad 3.20+10 Resistencia al Fuego+10 Resistencia a la Escarcha+100 Daño de Fuego+100 Daño de Escarcha+26 Intelecto+8 Penetración de hechizos

    Puntuación 117.2 (Épico)

  7. Bastón resonante Vendedor: Gaelden Martillero · Solo Alianza 50% 60
    nivel de objeto 65 41.3 DPS · Velocidad 3.10+25 Intelecto+99 Poder con hechizos

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve

    Puntuación 114.0 (Raro)

  8. Bastón de guerra de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 48% 60
    nivel de objeto 65 45.8 DPS · Velocidad 3.00+36 Aguante+20 Intelecto+5 Penetración de hechizos+94 Poder con hechizos

    Puntuación 110.6 (Épico)

  9. Báculo de Gran mariscal superior nuevo en Forever, fuente desconocida 48% 60
    nivel de objeto 65 45.8 DPS · Velocidad 3.00+36 Aguante+20 Intelecto+5 Penetración de hechizos+94 Poder con hechizos

    Puntuación 110.6 (Épico)

  10. Bastón de augur qiraji bendito Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60 41% 60
    nivel de objeto 79 58.8 DPS · Velocidad 3.00+24 Intelecto+23 Aguante+15 Maná cada 5 s+203 Sanación+67 Daño con hechizos

    Misión: Atavío imperial qiraji · niv. 60

    Puntuación 94.2 (Épico)

  11. Bastón de Jordan fuente desconocida 41% 35
    nivel de objeto 40 30.1 DPS · Velocidad 3.70+20 Intelecto+10 Espíritu+15 Índice de golpe+60 Poder con hechizos

    Puntuación 93.5 (Épico)

  12. Bastón de tormenta de nieve Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58 38% 60
    nivel de objeto 65 41.3 DPS · Velocidad 3.10+16 Intelecto+25 Aguante+74 Poder con hechizos

    Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 86.1 (Raro)

  13. Tótem zarpasabia nuevo en Forever, fuente desconocida 36% 53
    nivel de objeto 58 37.2 DPS · Velocidad 3.20+23 Intelecto+19 Aguante+66 Poder con hechizos

    Puntuación 81.7 (Raro)

  14. Emerald Watcher's Dreamstaff nuevo en Forever, fuente desconocida 32% 44
    nivel de objeto 49 31.8 DPS · Velocidad 3.00+19 Intelecto+19 Espíritu+56 Poder con hechizos

    Puntuación 74.1 (Raro)

  15. Bastón Madera brillante resplandeciente fuente desconocida 32% 49
    nivel de objeto 54 38.4 DPS · Velocidad 3.10+29 Intelecto+15 Aguante+9 Espíritu+15 Resistencia a la Naturaleza+150 Sanación+50 Daño con hechizos

    Puntuación 72.1 (Épico)

  16. Bastón de nudocorteza purificado nuevo en Forever, fuente desconocida 31% 54
    nivel de objeto 59 34.0 DPS · Velocidad 3.10+19 Espíritu+14 Índice de golpe crítico+52 Poder con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 70.6 (Poco común)

  17. Bastón radiante Fabricado: Encantamiento · Solo Horda 30% 45
    nivel de objeto 50 32.3 DPS · Velocidad 2.40+19 Intelecto+19 Aguante+56 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 69.3 (Raro)

A distancia – mejor A distancia para Mago Arcano

Puntuación Niv.
  1. Antorcha de luz Fabricado: Encantamiento 100% 60
    nivel de objeto 65 76.8 DPS · Velocidad 1.70+17 Sanación+6 Daño con hechizos+11 Espíritu

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 48.2 (Épico)

  2. Varita brillante Fabricado: Encantamiento 89% 55
    nivel de objeto 60 59.6 DPS · Velocidad 1.20+7 Intelecto+9 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 43.0 (Raro)

  3. Varita lunar de cólera Arcana fuente desconocida 86% 59
    nivel de objeto 64 56.8 DPS · Velocidad 1.70+13 Daño Arcano

    Puntuación 41.4 (Poco común)

  4. Varita de Frío cortante Misión: Korrak el Sanguinario · niv. 51 83% 51
    nivel de objeto 63 64.0 DPS · Velocidad 1.50+16 Daño de Escarcha

    Misión: Korrak el Sanguinario · niv. 51 · Misión: Héroe Pico Tormenta · niv. 51

    Puntuación 40.0 (Raro)

  5. Dedo de dragón de cólera Arcana Cofre 78% 55
    nivel de objeto 60 53.2 DPS · Velocidad 1.40+11 Daño Arcano

    Cofre

    Puntuación 37.6 (Poco común)

  6. Vara Resplandor astral de cólera Arcana Cofre 75% 52
    nivel de objeto 57 50.0 DPS · Velocidad 1.50+11 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 36.0 (Poco común)

  7. Varita eterna superior Fabricado: Encantamiento 74% 55
    nivel de objeto 60 53.3 DPS · Velocidad 1.50+9 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 35.7 (Poco común)

  8. Habitante de Tempestira Misión: Restaurar el orden · niv. 56 73% 56
    nivel de objeto 62 62.7 DPS · Velocidad 1.30+8 Aguante+5 Intelecto

    Misión: Restaurar el orden · niv. 56

    Puntuación 35.1 (Raro)

  9. Chisporrotear de Vilpirotazo nuevo en Forever, fuente desconocida 70% 53
    nivel de objeto 58 51.3 DPS · Velocidad 2.40+8 Poder con hechizos+1 Penetración de hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 33.8 (Poco común)

  10. Mano de zahorí de cólera Arcana Cofre 67% 48
    nivel de objeto 53 44.4 DPS · Velocidad 1.80+10 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 32.2 (Poco común)

  11. Varita de marfil de cólera Arcana Cofre 64% 46
    nivel de objeto 51 42.1 DPS · Velocidad 1.40+10 Daño Arcano

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 31.1 (Poco común)

  12. Varita eterna inferior Fabricado: Encantamiento 64% 49
    nivel de objeto 54 45.8 DPS · Velocidad 2.00+8 Poder con hechizos

    Fabricado: Encantamiento

    Puntuación 30.9 (Poco común)

  13. Varita de fuerza abisal Misión: Varitas de mago · niv. 30 61% 30
    nivel de objeto 40 37.3 DPS · Velocidad 1.50+3 Intelecto+9 Daño Arcano

    Misión: Varitas de mago · niv. 30

    Puntuación 29.5 (Raro)

  14. Wail of Death nuevo en Forever, fuente desconocida 60% 56
    nivel de objeto 61 54.2 DPS · Velocidad 1.80+6 Aguante+4 Espíritu

    Puntuación 29.1 (Poco común)

  15. Antorcha de Austen Cofre 59% 53
    nivel de objeto 58 56.8 DPS · Velocidad 1.40+10 Resistencia al Fuego

    Cofre

    Puntuación 28.4 (Raro)

Prioridad de atributos: Arcano

La puntuación de un objeto es la suma de sus atributos por estos pesos (atributo principal = 1,0; índices por punto). Los efectos de uso cuentan según su tiempo activo medio y las bonificaciones de conjunto se reparten entre las piezas que puedes conseguir. Cómo funciona la clasificación.

Índice de golpe1.20 › Poder con hechizos1.0 › Daño con hechizos1.0 › Daño Arcano1.0 › Índice de celeridad0.90 › Índice de golpe crítico0.85 › Maná cada 5 s0.70 › Intelecto0.60 › Daño de Escarcha0.50 › Daño de Fuego0.50 › DPS de varita0.50 › Espíritu0.35 › Penetración de hechizos0.20 › Aguante0.10

Mago Arcano: equipo para subir de nivel

El mejor equipo en cada etapa del camino al nivel 60.