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Paladín Sagrado: equipo BiS Nivel 60

El mejor equipo que un Paladín Sagrado de nivel 60 puede llevar en World of Warcraft: Forever, ranura a ranura con los pesos de atributos de Sagrado. Banda, mazmorra, misiones, profesiones y vendedores, recalculado cada día con los datos más recientes del juego.

Clasificación actualizada el 19 oct 2026 Versión del juego 1.60.1.70450 7,076 objetos analizados

Ir a CabezaCuelloHombroEspaldaPechoMuñecaManosCinturaPiernasPiesDedoAbalorioMano derechaMano izquierda

Paladín Sagrado: tablas de equipo

Top 10 por ranura, puntuado con los pesos de Sagrado. El porcentaje compara cada objeto con el mejor de la ranura. Haz clic en una fila para ver atributos, fuentes y bonificaciones de conjunto; pasa el cursor sobre un objeto para ver su descripción del juego.

Cabeza – mejor Cabeza para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Celada de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 886 de armadura+19 Aguante+19 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+35 Poder con hechizos+71 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 159.4 (Épico)

  2. Celada de redención Misión: La celada de redención · niv. 60 72% 60
    nivel de objeto 88 800 de armadura+28 Aguante+26 Intelecto+64 Sanación+14 Índice de golpe crítico+8 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: La celada de redención · niv. 60

    Puntuación 114.2 (Épico)

  3. Sombrero perdido de Don Rigoberto Botín: Ouro · niv. 63 66% 60
    nivel de objeto 81 100 de armadura+24 Intelecto+18 Aguante+64 Sanación+11 Maná cada 5 s+21 Daño con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 105.0 (Épico)

  4. Corona viva Fabricado: Peletería 57% 56
    nivel de objeto 61 152 de armadura+18 Intelecto+25 Daño con hechizos+73 Sanación+14 Espíritu

    Fabricado: Peletería

    Puntuación 91.3 (Épico)

  5. Yelmo parra reptadora fuente desconocida 53% 60
    nivel de objeto 76 183 de armadura+26 Aguante+23 Intelecto+17 Espíritu+59 Sanación

    Puntuación 84.9 (Épico)

  6. Visera de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 52% 60
    nivel de objeto 98 886 de armadura+19 Aguante+51 Intelecto+10 Índice de pericia+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placa de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Cuando Choque y terror está activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Puede acumularse un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque sagrado y Cólera sagrada consumen todo tu poder sagrado e infligen un 100% más de daño por cada p. de poder sagrado que hayas acumulado, y son un 50% efectivos contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta tu poder con hechizos un $1240574s1% por cada p. de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 82.2 (Épico)

  7. Corona del Vengador Misión: La corona del Vengador · niv. 60 · Solo Alianza 45% 60
    nivel de objeto 81 739 de armadura+12 Agilidad+20 Fuerza+22 Intelecto+12 Espíritu+22 Aguante+23 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +14.2 de puntuación

    • (3) Aumenta un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta hasta 71 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Misión: La corona del Vengador · niv. 60

    Puntuación 72.2 (Épico)

  8. Corona Forjaalma nuevo en Forever, fuente desconocida 40% 55
    nivel de objeto 60 556 de armadura+17 Intelecto+16 Aguante+16 Espíritu+14 Índice de golpe crítico+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 63.5 (Épico)

  9. Protegecabezas luminoso superior nuevo en Forever, fuente desconocida 40% 55
    nivel de objeto 60 509 de armadura+25 Aguante+9 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 63.3 (Raro)

  10. Protegecabezas de láminas superior nuevo en Forever, fuente desconocida 40% 55
    nivel de objeto 60 509 de armadura+25 Aguante+9 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Campeón · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 63.3 (Raro)

  11. Visera luminosa de Mariscal de campo superior nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 599 de armadura+34 Aguante+15 Intelecto+5 Maná cada 5 s+29 Sanación+10 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 62.2 (Épico)

  12. Visera de láminas de Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 599 de armadura+34 Aguante+15 Intelecto+5 Maná cada 5 s+29 Sanación+10 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 62.2 (Épico)

  13. Corona eterna de sanación fuente desconocida 39% 59
    nivel de objeto 64 67 de armadura+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 62.0 (Poco común)

  14. Casco exaltado de sanación fuente desconocida 39% 59
    nivel de objeto 64 492 de armadura+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 62.0 (Poco común)

  15. Corona suprema de sanación fuente desconocida 39% 59
    nivel de objeto 64 132 de armadura+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 62.0 (Poco común)

  16. Capacete triunfante de sanación fuente desconocida · Solo Horda 39% 59
    nivel de objeto 64 278 de armadura+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 62.0 (Poco común)

Cuello – mejor Cuello para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Collar de mediación de vida nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 92 +70 Sanación+6 Maná cada 5 s

    Puntuación 79.6 (Épico)

  2. Amuleto del Dios caído Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60 85% 60
    nivel de objeto 88 +11 Aguante+57 Sanación+6 Maná cada 5 s

    Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60

    Puntuación 67.7 (Épico)

  3. Collar de Necropsia Botín: Heigan el Impuro · niv. 63 82% 60
    nivel de objeto 83 +10 Espíritu+11 Intelecto+10 Aguante+53 Sanación

    Botín: Heigan el Impuro · niv. 63

    Puntuación 65.4 (Épico)

  4. Amuleto del Mar de Dunas Misión: La caída de Osirio · niv. 60 70% 60
    nivel de objeto 70 +46 Sanación+6 Maná cada 5 s

    Misión: La caída de Osirio · niv. 60

    Puntuación 55.6 (Épico)

  5. Talismán de Angelista Botín: Vem · niv. 63 68% 60
    nivel de objeto 75 +14 Intelecto+13 Aguante+31 Sanación+6 Maná cada 5 s

    Botín: Vem · niv. 63

    Puntuación 54.5 (Épico)

  6. Gema de Inocentes atrapados Botín: Kel'Thuzad · niv. 63 56% 60
    nivel de objeto 92 +9 Aguante+7 Intelecto+15 Poder con hechizos+28 Índice de golpe crítico

    Botín: Kel'Thuzad · niv. 63

    Puntuación 44.6 (Épico)

  7. Amuleto de Vek'nilash Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 55% 60
    nivel de objeto 81 +5 Intelecto+9 Aguante+27 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 43.6 (Épico)

  8. Collar rompeolas Botín: Lord Skwol · niv. 63 54% 60
    nivel de objeto 65 +6 Intelecto+5 Aguante+8 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Botín: Lord Skwol · niv. 63

    Puntuación 42.7 (Épico)

  9. Gargantilla del Señor del Fuego fuente desconocida 52% 60
    nivel de objeto 78 +7 Intelecto+7 Aguante+34 Poder con hechizos

    Puntuación 41.0 (Épico)

  10. Collar de dientes de draco Misión: La Pesadilla se manifiesta · niv. 60 47% 60
    nivel de objeto 77 +12 Intelecto+7 Aguante+20 Resistencia a la Naturaleza+26 Sanación

    Misión: La Pesadilla se manifiesta · niv. 60

    Puntuación 37.5 (Épico)

  11. Talismán del Mar de Dunas Misión: La caída de Osirio · niv. 60 46% 60
    nivel de objeto 70 +12 Intelecto+9 Aguante+25 Poder con hechizos

    Misión: La caída de Osirio · niv. 60

    Puntuación 36.7 (Épico)

  12. Colgante de piedra malicia Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63 45% 60
    nivel de objeto 83 +8 Intelecto+9 Aguante+28 Poder con hechizos+13 Penetración de hechizos

    Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63

    Puntuación 36.1 (Épico)

  13. Colgante de Nombres Olvidados Botín: Maexxna · niv. 63 38% 60
    nivel de objeto 85 +18 Espíritu+18 Intelecto+7 Maná cada 5 s

    Botín: Maexxna · niv. 63

    Puntuación 30.1 (Épico)

  14. Amuleto del Alba Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 35% 55
    nivel de objeto 60 +13 Intelecto+13 Aguante+15 Poder con hechizos

    Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 · Misión: Armamento épico de batalla: honorable con El Alba · niv. 55

    Puntuación 28.0 (Épico)

  15. Ojo resplandeciente de Mordresh Botín: Mordresh Ojo de Fuego · niv. 39 34% 36
    nivel de objeto 41 +20 Sanación+8 Intelecto+7 Daño con hechizos

    Botín: Mordresh Ojo de Fuego · niv. 39

    Puntuación 27.2 (Raro)

Hombro – mejor Hombro para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Bufas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 818 de armadura+13 Aguante+14 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+22 Poder con hechizos+42 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 112.3 (Épico)

  2. Bufas de redención Misión: Las bufas de redención · niv. 60 69% 60
    nivel de objeto 86 722 de armadura+22 Aguante+20 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+40 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las bufas de redención · niv. 60

    Puntuación 77.8 (Épico)

  3. Manto ternario Botín: Lord Kri · niv. 63 57% 60
    nivel de objeto 75 86 de armadura+17 Intelecto+20 Espíritu+12 Aguante+44 Sanación

    Botín: Lord Kri · niv. 63 · Botín: Princesa Yauj · niv. 63 · Botín: Vem · niv. 63

    Puntuación 63.5 (Épico)

  4. Sobrehombros luminosos superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 47% 55
    nivel de objeto 60 470 de armadura+19 Aguante+4 Intelecto+4 Maná cada 5 s+18 Sanación+6 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 52.2 (Raro)

  5. Sobrehombros de láminas superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 47% 55
    nivel de objeto 60 470 de armadura+19 Aguante+4 Intelecto+4 Maná cada 5 s+6 Daño con hechizos+18 Sanación

    Conjunto: Égida de Campeón · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 52.2 (Raro)

  6. Espaldares luminosos de Mariscal superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 46% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+26 Aguante+12 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 52.1 (Épico)

  7. Espaldares de láminas de General superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 46% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+26 Aguante+12 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 52.1 (Épico)

  8. Theramore Mantle nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+37 Sanación+12 Daño con hechizos+24 Aguante+14 Índice de golpe crítico

    requiere reputación

    Puntuación 50.6 (Épico)

  9. Darkspear Mantle nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+37 Sanación+12 Daño con hechizos+24 Aguante+14 Índice de golpe crítico

    requiere reputación

    Puntuación 50.6 (Épico)

  10. Espaldares del Vengador Misión: Los espaldares del Vengador · niv. 60 · Solo Alianza 42% 60
    nivel de objeto 78 659 de armadura+14 Agilidad+18 Fuerza+13 Intelecto+6 Espíritu+15 Aguante+14 Poder con hechizos+3 Maná cada 5 s

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +14.2 de puntuación

    • (3) Aumenta un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta hasta 71 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Misión: Los espaldares del Vengador · niv. 60

    Puntuación 47.1 (Épico)

  11. Bufas Corazón Salvaje Botín: Gizrul el esclavista · niv. 60 41% 57
    nivel de objeto 60 127 de armadura+18 Intelecto+9 Aguante+8 Espíritu+20 Sanación+7 Daño con hechizos

    Conjunto: Vestiduras corazón salvaje · 8 piezas disponibles · +8.1 de puntuación

    • (2) +8 p. todas las resistencias. [sin puntuar]
    • (3) Aumenta hasta 18 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
    • (3) Aumenta 30 p. el poder de ataque. [sin puntuar]
    • (4) Al recibir un golpe en combate, tiene un $h% de probabilidad de aumentar un $1302707s1% tu velocidad de movimiento durante $1302707d. El efecto solo puede ocurrir una vez cada $proccooldown s. [sin puntuar]
    • (5) Tiene una probabilidad de restaurar $27782s1 p. de maná cuando lanzas un hechizo, de regenerar $27784o1 p. de energía durante $27784d cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo, y de generar ${$27783s1/10} p. de ira cuando recibes un ataque cuerpo a cuerpo. [sin puntuar]
    • (6) Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Botín: Gizrul el esclavista · niv. 60

    Puntuación 46.4 (Raro)

  12. Manto de maestro de sanación fuente desconocida 41% 58
    nivel de objeto 63 61 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  13. Sobrehombros de aventurero de sanación fuente desconocida 41% 58
    nivel de objeto 63 120 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  14. Espaldares magistrales de sanación Dentro de un objeto 41% 58
    nivel de objeto 63 253 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  15. Espaldares Hiperión de sanación Dentro de un objeto 41% 58
    nivel de objeto 63 448 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  16. Bufas eternas de sanación fuente desconocida · Solo Horda 41% 58
    nivel de objeto 63 61 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Puntuación 46.0 (Poco común)

Espalda – mejor Espalda para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Capa de Claridad fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 88 66 de armadura+12 Intelecto+7 Espíritu+6 Aguante+40 Sanación+8 Maná cada 5 s

    Puntuación 65.3 (Épico)

  2. Capa de fiera Fabricado: Peletería 79% 57
    nivel de objeto 62 48 de armadura+10 Intelecto+8 Aguante+42 Sanación+14 Daño con hechizos

    Fabricado: Peletería

    Puntuación 51.8 (Épico)

  3. Mantón de recuperación nuevo en Forever, fuente desconocida 59% 60
    nivel de objeto 65 46 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos+4 Maná cada 5 s+8 Aguante

    Puntuación 38.2 (Raro)

  4. Capa de maestro de sanación Cofre 51% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  5. Manteo magistral de sanación Cofre 51% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  6. Manteo supremo de sanación fuente desconocida 51% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  7. Manteo de aventurero de sanación Cofre 51% 55
    nivel de objeto 60 39 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  8. Capa de consejero mayor de sanación Cofre 48% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  9. Capa mercúrica de sanación Cofre 48% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  10. Capa poderosa de sanación Cofre 48% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  11. Capa eterna de sanación fuente desconocida 48% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  12. Capa triunfante de sanación fuente desconocida 48% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  13. Capa elegante de sanación Cofre 48% 52
    nivel de objeto 57 37 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  14. Capa Sombranoche de sanación Cofre 48% 52
    nivel de objeto 57 37 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 31.0 (Poco común)

  15. Capa magnífica de sanación fuente desconocida 48% 51
    nivel de objeto 56 36 de armadura+31 Sanación+10 Daño con hechizos

    Puntuación 31.0 (Poco común)

Pecho – mejor Pecho para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Guerrera de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 1,090 de armadura+19 Aguante+20 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+37 Poder con hechizos+73 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 164.3 (Épico)

  2. Guerrera de redención Misión: La túnica de redención · niv. 60 71% 60
    nivel de objeto 92 1,027 de armadura+25 Aguante+31 Intelecto+59 Sanación+14 Índice de golpe crítico+10 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: La túnica de redención · niv. 60

    Puntuación 116.6 (Épico)

  3. Togas del Santo guardián fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 77 117 de armadura+20 Aguante+22 Intelecto+70 Sanación+7 Maná cada 5 s+23 Daño con hechizos

    Puntuación 103.0 (Épico)

  4. Loriga de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 49% 60
    nivel de objeto 98 1,090 de armadura+10 Aguante+51 Intelecto+10 Índice de pericia+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+30 Índice de golpe

    Conjunto: Placa de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Cuando Choque y terror está activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Puede acumularse un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque sagrado y Cólera sagrada consumen todo tu poder sagrado e infligen un 100% más de daño por cada p. de poder sagrado que hayas acumulado, y son un 50% efectivos contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta tu poder con hechizos un $1240574s1% por cada p. de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 81.3 (Épico)

  5. Peto luminoso de Mariscal de campo superior nuevo en Forever, fuente desconocida 43% 60
    nivel de objeto 65 738 de armadura+33 Aguante+13 Intelecto+5 Maná cada 5 s+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Égida de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 69.9 (Épico)

  6. Peto de láminas de Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 43% 60
    nivel de objeto 65 738 de armadura+33 Aguante+13 Intelecto+5 Maná cada 5 s+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 69.9 (Épico)

  7. Coraza del Vengador Misión: La coraza del Vengador · niv. 60 · Solo Alianza 42% 60
    nivel de objeto 88 985 de armadura+12 Agilidad+23 Fuerza+24 Intelecto+11 Espíritu+24 Aguante+18 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +14.2 de puntuación

    • (3) Aumenta un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta hasta 71 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Misión: La coraza del Vengador · niv. 60

    Puntuación 69.1 (Épico)

  8. Jubón de paño tormentoso Fabricado: Sastrería 39% 40
    nivel de objeto 45 59 de armadura+8 Espíritu+8 Aguante+58 Sanación+10 Daño con hechizos

    Conjunto: Atavío de paño tormentoso · 6 piezas disponibles · +4.2 de puntuación

    • (3) +10 p. de espíritu.
    • (6) Aumenta hasta 22 p. la sanación realizada con hechizos y efectos, y hasta 8 p. el daño que infligen los hechizos y efectos.

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 64.2 (Poco común)

  9. Jubón de maestro de sanación Cofre 39% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 64.0 (Poco común)

  10. Toga de maestro de sanación fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 64.0 (Poco común)

  11. Guerrera de aventurero de sanación Dentro de un objeto 39% 60
    nivel de objeto 65 165 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 64.0 (Poco común)

  12. Coraza magistral de sanación Dentro de un objeto 39% 60
    nivel de objeto 65 347 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 64.0 (Poco común)

  13. Armadura Hiperión de sanación Dentro de un objeto 39% 60
    nivel de objeto 65 615 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 64.0 (Poco común)

  14. Coselete eterno de sanación fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 64.0 (Poco común)

  15. Sobrevesta eterna de sanación fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 65 83 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 64.0 (Poco común)

  16. Arnés exaltado de sanación fuente desconocida · Solo Horda 39% 60
    nivel de objeto 65 615 de armadura+64 Sanación+21 Daño con hechizos

    Puntuación 64.0 (Poco común)

Muñeca – mejor Muñeca para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Pulseras de redención real Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 81 54 de armadura+10 Intelecto+9 Espíritu+8 Aguante+53 Sanación

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 64.2 (Épico)

  2. Guardamuñecas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 477 de armadura+13 Aguante+13 Intelecto+30 Índice de celeridad+11 Poder con hechizos+22 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 64.0 (Épico)

  3. Guardamuñecas de Castigo fuente desconocida 93% 60
    nivel de objeto 88 431 de armadura+15 Aguante+13 Intelecto+8 Fuerza+40 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Puntuación 59.6 (Épico)

  4. Guardamuñecas de redención Misión: Los guardamuñecas de redención · niv. 60 83% 60
    nivel de objeto 88 431 de armadura+22 Aguante+15 Intelecto+31 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Los guardamuñecas de redención · niv. 60

    Puntuación 53.1 (Épico)

  5. Guardamuñecas de Furia elemental nuevo en Forever, fuente desconocida 74% 60
    nivel de objeto 88 242 de armadura+13 Intelecto+11 Aguante+25 Poder con hechizos+6 Maná cada 5 s

    Puntuación 47.4 (Épico)

  6. Brazales del Hijo caído nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 88 111 de armadura+15 Intelecto+10 Aguante+27 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Puntuación 41.5 (Épico)

  7. Brazales de escarbador Botín: Ouro · niv. 63 63% 60
    nivel de objeto 81 54 de armadura+13 Intelecto+10 Aguante+28 Poder con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 40.7 (Épico)

  8. Brazales de maestro de sanación Dentro de un objeto 51% 57
    nivel de objeto 62 35 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  9. Brazales magistrales de sanación Dentro de un objeto 51% 57
    nivel de objeto 62 145 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  10. Brazales de aventurero de sanación Cofre 51% 56
    nivel de objeto 61 68 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Cofre

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  11. Ataduras eternas de sanación fuente desconocida 51% 56
    nivel de objeto 61 34 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  12. Brazales triunfantes de sanación fuente desconocida 51% 56
    nivel de objeto 61 143 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  13. Brazales de consejero mayor de sanación Cofre 51% 55
    nivel de objeto 60 34 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  14. Braquiales poderosos de sanación Cofre 51% 55
    nivel de objeto 60 67 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

  15. Brazales mercúricos de sanación Cofre 51% 55
    nivel de objeto 60 141 de armadura+33 Sanación+11 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 33.0 (Poco común)

Manos – mejor Manos para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Manoplas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 681 de armadura+14 Aguante+15 Intelecto+30 Índice de celeridad+24 Poder con hechizos+46 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 102.9 (Épico)

  2. Manoplas de redención Misión: Las manoplas de redención · niv. 60 66% 60
    nivel de objeto 88 615 de armadura+23 Aguante+22 Intelecto+8 Maná cada 5 s+33 Sanación

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las manoplas de redención · niv. 60

    Puntuación 67.9 (Épico)

  3. Mandiletes de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 57% 60
    nivel de objeto 98 681 de armadura+13 Aguante+38 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de pericia+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placa de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Cuando Choque y terror está activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Puede acumularse un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque sagrado y Cólera sagrada consumen todo tu poder sagrado e infligen un 100% más de daño por cada p. de poder sagrado que hayas acumulado, y son un 50% efectivos contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta tu poder con hechizos un $1240574s1% por cada p. de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 58.7 (Épico)

  4. Guantes del Mesías Botín: Princesa Huhuran · niv. 63 57% 60
    nivel de objeto 78 74 de armadura+17 Intelecto+13 Aguante+26 Sanación+10 Maná cada 5 s+9 Daño con hechizos

    Botín: Princesa Huhuran · niv. 63

    Puntuación 58.6 (Épico)

  5. Guanteletes de Tormenta oscura fuente desconocida 51% 60
    nivel de objeto 88 83 de armadura+15 Intelecto+19 Aguante+37 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Puntuación 52.4 (Épico)

  6. Guanteletes luminosos superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 49% 55
    nivel de objeto 60 392 de armadura+20 Aguante+9 Intelecto+18 Sanación+6 Daño con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz. [sin puntuar]

    Conjunto: Égida de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 50.4 (Raro)

  7. Guanteletes de láminas superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 49% 55
    nivel de objeto 60 392 de armadura+20 Aguante+9 Intelecto+18 Sanación+6 Daño con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz. [sin puntuar]

    Conjunto: Égida de Campeón · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 50.4 (Raro)

  8. Manijas de Theramore nuevo en Forever, fuente desconocida 48% 60
    nivel de objeto 65 63 de armadura+27 Intelecto+15 Aguante+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 49.8 (Épico)

  9. Manijas de asaltante nuevo en Forever, fuente desconocida 48% 60
    nivel de objeto 65 63 de armadura+27 Intelecto+15 Aguante+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 49.8 (Épico)

  10. Guantes de tela lunar Fabricado: Sastrería 47% 57
    nivel de objeto 62 55 de armadura+16 Intelecto+33 Sanación+11 Daño con hechizos+9 Aguante

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 48.3 (Raro)

  11. Guantes luminosos de Teniente coronel superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 47% 60
    nivel de objeto 65 461 de armadura+28 Aguante+12 Intelecto+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz. [sin puntuar]

    Conjunto: Égida de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 47.9 (Épico)

  12. Guantes de láminas de Campeón superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 47% 60
    nivel de objeto 65 461 de armadura+28 Aguante+12 Intelecto+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz. [sin puntuar]

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 47.9 (Épico)

  13. Guantes de maestro de sanación Cofre 45% 58
    nivel de objeto 63 51 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  14. Guantes de aventurero de sanación fuente desconocida 45% 58
    nivel de objeto 63 100 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  15. Guanteletes magistrales de sanación Dentro de un objeto 45% 58
    nivel de objeto 63 210 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 46.0 (Poco común)

Cintura – mejor Cintura para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Faja de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 613 de armadura+14 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+30 Índice de celeridad+19 Poder con hechizos+36 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 99.1 (Épico)

  2. Garra del dios antiguo fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 88 75 de armadura+19 Intelecto+15 Aguante+59 Sanación+7 Maná cada 5 s

    Puntuación 88.8 (Épico)

  3. Cinturón de can del Núcleo Fabricado: Peletería 77% 60
    nivel de objeto 70 118 de armadura+16 Intelecto+12 Resistencia al Fuego+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Fabricado: Peletería

    Puntuación 76.4 (Épico)

  4. Faja de redención Misión: La faja de redención · niv. 60 77% 60
    nivel de objeto 88 554 de armadura+19 Aguante+29 Intelecto+40 Sanación+5 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: La faja de redención · niv. 60

    Puntuación 76.0 (Épico)

  5. Cinturón regenerador de Vek'nilash Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 75% 60
    nivel de objeto 81 133 de armadura+18 Intelecto+13 Espíritu+16 Aguante+55 Sanación

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 74.8 (Épico)

  6. Cordón de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 57% 60
    nivel de objeto 98 613 de armadura+18 Aguante+36 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+10 Índice de pericia

    Conjunto: Placa de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Cuando Choque y terror está activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Puede acumularse un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque sagrado y Cólera sagrada consumen todo tu poder sagrado e infligen un 100% más de daño por cada p. de poder sagrado que hayas acumulado, y son un 50% efectivos contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta tu poder con hechizos un $1240574s1% por cada p. de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 56.6 (Épico)

  7. Cinturón del emperador caído Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 53% 60
    nivel de objeto 81 512 de armadura+17 Fuerza+17 Aguante+18 Intelecto+13 Agilidad+35 Sanación

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 52.9 (Épico)

  8. Cinturón del archimago Fabricado: Sastrería 47% 57
    nivel de objeto 62 54 de armadura+16 Intelecto+10 Aguante+20 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 46.6 (Épico)

  9. Sabiduría de los Fauces de Madera Fabricado: Sastrería 45% 53
    nivel de objeto 58 46 de armadura+14 Intelecto+31 Sanación+11 Daño con hechizos+9 Espíritu

    Fabricado: Sastrería

    Puntuación 45.0 (Raro)

  10. Garra del emperador caído Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 44% 60
    nivel de objeto 81 288 de armadura+13 Fuerza+12 Agilidad+17 Intelecto+17 Aguante+19 Poder con hechizos+5 Maná cada 5 s

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 44.0 (Épico)

  11. Cinturón de maestro de sanación Dentro de un objeto 44% 57
    nivel de objeto 62 45 de armadura+44 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 44.0 (Poco común)

  12. Cinturón de aventurero de sanación Cofre 44% 57
    nivel de objeto 62 89 de armadura+44 Sanación+15 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 44.0 (Poco común)

  13. Faja magistral de sanación Dentro de un objeto 44% 57
    nivel de objeto 62 187 de armadura+44 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 44.0 (Poco común)

  14. Faja mercúrica de sanación Cofre 44% 56
    nivel de objeto 61 184 de armadura+44 Sanación+15 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 44.0 (Poco común)

  15. Faja Hiperión de sanación Cofre 44% 56
    nivel de objeto 61 326 de armadura+44 Sanación+15 Daño con hechizos

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 44.0 (Poco común)

Piernas – mejor Piernas para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Musleras de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 954 de armadura+17 Aguante+24 Intelecto+42 Índice de golpe crítico+10 Índice de celeridad+33 Poder con hechizos+66 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 161.9 (Épico)

  2. Quijotes de Luz llameantes fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 76 749 de armadura+9 Fuerza+23 Intelecto+17 Aguante+68 Sanación+14 Índice de golpe crítico

    Puntuación 101.6 (Épico)

  3. Musleras de redención Misión: Las musleras de redención · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 88 861 de armadura+30 Aguante+31 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+42 Sanación+8 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las musleras de redención · niv. 60

    Puntuación 96.9 (Épico)

  4. Quijotes de mártir Fabricado: Herrería 55% 56
    nivel de objeto 61 608 de armadura+14 Intelecto+25 Daño con hechizos+73 Sanación+18 Espíritu

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 88.3 (Épico)

  5. Pantalones de placas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 50% 60
    nivel de objeto 98 954 de armadura+23 Aguante+50 Intelecto+10 Índice de golpe+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placa de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Cuando Choque y terror está activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Puede acumularse un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque sagrado y Cólera sagrada consumen todo tu poder sagrado e infligen un 100% más de daño por cada p. de poder sagrado que hayas acumulado, y son un 50% efectivos contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta tu poder con hechizos un $1240574s1% por cada p. de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 81.7 (Épico)

  6. Musleras del Vengador Misión: Las musleras del Vengador · niv. 60 · Solo Alianza 44% 60
    nivel de objeto 81 796 de armadura+12 Agilidad+21 Fuerza+22 Intelecto+9 Espíritu+22 Aguante+16 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +14.2 de puntuación

    • (3) Aumenta un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta hasta 71 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Misión: Las musleras del Vengador · niv. 60

    Puntuación 71.2 (Épico)

  7. Leotardos de seda de centinela nuevo en Forever, fuente desconocida 42% 60
    nivel de objeto 78 104 de armadura+39 Aguante+10 Intelecto+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+32 Poder con hechizos

    Puntuación 67.3 (Épico)

  8. Pantalones de pellejo de lagarto nuevo en Forever, fuente desconocida 42% 60
    nivel de objeto 78 201 de armadura+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+39 Aguante+32 Poder con hechizos+10 Intelecto

    Puntuación 67.3 (Épico)

  9. Leotardos de seda de escolta nuevo en Forever, fuente desconocida 42% 60
    nivel de objeto 78 104 de armadura+39 Aguante+10 Intelecto+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+32 Poder con hechizos

    Puntuación 67.3 (Épico)

  10. Pantalones de pellejo de lagarto de escolta nuevo en Forever, fuente desconocida 42% 60
    nivel de objeto 78 201 de armadura+100 Armadura adicional+28 Índice de golpe crítico+39 Aguante+32 Poder con hechizos+10 Intelecto

    Puntuación 67.3 (Épico)

  11. Quijotes luminosos de Mariscal superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 41% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+34 Aguante+18 Intelecto+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Égida de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 66.5 (Épico)

  12. Quijotes de láminas de General nuevo en Forever, fuente desconocida 41% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+34 Aguante+18 Intelecto+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 66.5 (Épico)

  13. Leotardos plumahierro Fabricado: Peletería 40% 56
    nivel de objeto 61 164 de armadura+18 Intelecto+38 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Fabricado: Peletería

    Puntuación 65.4 (Épico)

  14. Leotardos de maestro de sanación Dentro de un objeto 38% 59
    nivel de objeto 64 72 de armadura+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 62.0 (Poco común)

  15. Musleras de aventurero de sanación Dentro de un objeto 38% 59
    nivel de objeto 64 142 de armadura+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 62.0 (Poco común)

  16. Quijotes magistrales de sanación Dentro de un objeto · Solo Horda 38% 59
    nivel de objeto 64 299 de armadura+62 Sanación+21 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 62.0 (Poco común)

Pies – mejor Pies para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Botas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 749 de armadura+13 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+23 Poder con hechizos+45 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos Luz divina, Luz Sagrada, Destello de luz o Choque sagrado ${$1226451m2/-1000}.1 segundos. [sin puntuar]
    • (4) Tu Señal de la Luz ahora también se activa cuando sanas al objetivo de ese hechizo, pero con un 100% menos de efectividad. [sin puntuar]
    • (6) Un 25% más de tu sanación se transfiere a tu objetivo de Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 106.0 (Épico)

  2. Botas de redención Misión: Las botas de redención · niv. 60 75% 60
    nivel de objeto 86 662 de armadura+22 Aguante+18 Intelecto+42 Sanación+14 Índice de golpe crítico+5 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las botas de redención · niv. 60

    Puntuación 79.6 (Épico)

  3. Apisonadoras de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 60
    nivel de objeto 98 749 de armadura+14 Aguante+37 Intelecto+10 Índice de golpe+20 Índice de celeridad+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Placa de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Cuando Choque y terror está activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Puede acumularse un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque sagrado y Cólera sagrada consumen todo tu poder sagrado e infligen un 100% más de daño por cada p. de poder sagrado que hayas acumulado, y son un 50% efectivos contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta tu poder con hechizos un $1240574s1% por cada p. de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 57.9 (Épico)

  4. Escarpes luminosos superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 52% 55
    nivel de objeto 60 431 de armadura+19 Aguante+10 Intelecto+22 Sanación+7 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 55.2 (Raro)

  5. Escarpes de láminas superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 52% 55
    nivel de objeto 60 431 de armadura+19 Aguante+10 Intelecto+22 Sanación+7 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Campeón · 6 piezas disponibles · +22.3 de puntuación

    • (2) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 55.2 (Raro)

  6. Botas luminosas de Campeón caballero superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 50% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+26 Aguante+11 Intelecto+4 Maná cada 5 s+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 53.2 (Épico)

  7. Botas de láminas de Centurión superiores nuevo en Forever, fuente desconocida 50% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+26 Aguante+11 Intelecto+4 Maná cada 5 s+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +8.3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

    Puntuación 53.2 (Épico)

  8. Botas de epifanía Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 50% 60
    nivel de objeto 81 84 de armadura+19 Intelecto+18 Aguante+34 Poder con hechizos

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 52.9 (Épico)

  9. Grebas del Vengador Misión: Las grebas del Vengador · niv. 60 · Solo Alianza 47% 60
    nivel de objeto 78 604 de armadura+13 Agilidad+18 Fuerza+14 Intelecto+6 Espíritu+18 Aguante+14 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +14.2 de puntuación

    • (3) Aumenta un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta hasta 71 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.

    Misión: Las grebas del Vengador · niv. 60

    Puntuación 49.9 (Épico)

  10. Botas de maestro de sanación Dentro de un objeto 43% 58
    nivel de objeto 63 56 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  11. Botas magistrales de sanación Dentro de un objeto 43% 58
    nivel de objeto 63 231 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  12. Escarpes exaltados de sanación fuente desconocida 43% 58
    nivel de objeto 63 410 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  13. Botas supremas de sanación fuente desconocida 43% 58
    nivel de objeto 63 110 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  14. Escarpes triunfantes de sanación fuente desconocida 43% 58
    nivel de objeto 63 231 de armadura+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Puntuación 46.0 (Poco común)

  15. Botas de aventurero de sanación Dentro de un objeto 42% 57
    nivel de objeto 62 109 de armadura+44 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 44.0 (Poco común)

  16. Grebas Hiperión de sanación Dentro de un objeto · Solo Horda 42% 57
    nivel de objeto 62 404 de armadura+44 Sanación+15 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 44.0 (Poco común)

Dedo – mejor Dedo para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 80 +9 Intelecto+8 Aguante+18 Poder con hechizos+35 Sanación+5 Maná cada 5 s

    Equipar: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación y protección por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 69.9 (Épico)

  2. Sortija de elementium puro fuente desconocida 92% 60
    nivel de objeto 83 +10 Intelecto+10 Espíritu+9 Aguante+53 Sanación

    Puntuación 64.4 (Épico)

  3. Sortija de Plegarias sin respuesta Botín: Anub'Rekhan · niv. 63 91% 60
    nivel de objeto 83 +11 Intelecto+11 Aguante+12 Espíritu+51 Sanación

    Botín: Anub'Rekhan · niv. 63

    Puntuación 63.8 (Épico)

  4. Anillo de redención fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 92 +16 Aguante+16 Intelecto+37 Sanación+6 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de redención · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la cantidad sanada de tu Sentencia de Luz 20 p. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen la posibilidad de imbuir al objetivo con Poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Limpiar también sana al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Puntuación 62.6 (Épico)

  5. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 89% 60
    nivel de objeto 75 +8 Intelecto+8 Aguante+16 Poder con hechizos+32 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Equipar: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación y protección por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 62.4 (Épico)

  6. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 86% 60
    nivel de objeto 70 +8 Intelecto+8 Aguante+16 Poder con hechizos+30 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Equipar: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación y protección por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 60.4 (Épico)

  7. Anillo del mártir Botín: Princesa Huhuran · niv. 63 86% 60
    nivel de objeto 78 +10 Aguante+51 Sanación+5 Maná cada 5 s

    Botín: Princesa Huhuran · niv. 63

    Puntuación 60.0 (Épico)

  8. Sortija de cauterización Cofre 83% 60
    nivel de objeto 71 +12 Intelecto+9 Aguante+46 Sanación+15 Daño con hechizos

    Cofre · Botín: Sanador despiertallamas · niv. 60 · Botín: Élite despiertallamas · niv. 62

    Puntuación 57.7 (Épico)

  9. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 78% 60
    nivel de objeto 65 +8 Intelecto+7 Aguante+14 Poder con hechizos+28 Sanación+3 Maná cada 5 s

    Equipar: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación y protección por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 54.7 (Épico)

  10. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 74% 60
    nivel de objeto 60 +7 Intelecto+6 Aguante+14 Poder con hechizos+26 Sanación+3 Maná cada 5 s

    Equipar: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación y protección por cada pieza de armadura de antaño equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 51.7 (Épico)

  11. Sello del Vuelo Bronce Misión: El gran convocador · niv. 60 64% 60
    nivel de objeto 80 +9 Intelecto+8 Aguante+28 Poder con hechizos+5 Maná cada 5 s

    Misión: El gran convocador · niv. 60 · Misión: Cambio de ruta: protector, nunca más · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 44.9 (Épico)

  12. Anillo del Dios caído Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60 61% 60
    nivel de objeto 88 +6 Intelecto+5 Aguante+37 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60

    Puntuación 42.9 (Épico)

  13. Anillo de los Devorados Botín: Lord Kri · niv. 63 58% 60
    nivel de objeto 78 +13 Intelecto+10 Aguante+8 Maná cada 5 s+15 Sanación

    Botín: Lord Kri · niv. 63

    Puntuación 40.5 (Épico)

  14. Sello del Vuelo Bronce Misión: El camino del convocador · niv. 60 58% 60
    nivel de objeto 75 +8 Intelecto+8 Aguante+26 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Misión: El camino del convocador · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 40.4 (Épico)

  15. Sello de vigía atento nuevo en Forever, fuente desconocida 57% 60
    nivel de objeto 65 +37 Sanación+14 Espíritu+10 Aguante+12 Daño con hechizos

    requiere reputación

    Puntuación 40.1 (Épico)

Abalorio – mejor Abalorio para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Ojo de los muertos Botín: Sapphiron · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 90 +70 Sanación

    Uso: Aumenta hasta 450 p. la sanación de los siguientes 5 hechizos durante 30 s. [puntuado con 25% de tiempo activo]

    Botín: Sapphiron · niv. 63

    Puntuación 182.5 (Épico)

  2. Gema rejuvenecedora fuente desconocida 44% 60
    nivel de objeto 75 +66 Sanación+9 Maná cada 5 s

    Puntuación 80.4 (Épico)

  3. La esencia contenida de Sapphiron Botín: Sapphiron · niv. 63 34% 60
    nivel de objeto 90 +40 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta hasta 130 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 20 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Botín: Sapphiron · niv. 63

    Puntuación 61.7 (Épico)

  4. Cristal de hibernación fuente desconocida 32% 60
    nivel de objeto 71

    Uso: Aumenta hasta 350 p. la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 15 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Puntuación 58.3 (Épico)

  5. Lágrima de Neltharion fuente desconocida 24% 60
    nivel de objeto 83 +44 Poder con hechizos+20 Índice de golpe

    Puntuación 44.0 (Épico)

  6. Campo de serenidad nuevo en Forever, fuente desconocida 24% 60
    nivel de objeto 65 +42 Sanación+14 Daño con hechizos

    Uso: Aumenta el espíritu 72 p. durante 15 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Puntuación 43.8 (Raro)

  7. Joya del capitán de la guardia nuevo en Forever, fuente desconocida 16% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Aumenta hasta 8 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos. El efecto se triplica en áreas de bosques y praderas.

    nivel estimado

    Puntuación 29.6 (Poco común)

  8. Ícono vilrama purificado nuevo en Forever, fuente desconocida 16% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 8. This effect is tripled in Forest and Grassland areas.

    nivel estimado

    Puntuación 29.6 (Poco común)

  9. Dije de poder efímero fuente desconocida 16% 60
    nivel de objeto 66

    Uso: Aumenta hasta 175 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos durante 15 s. [puntuado con 17% de tiempo activo]

    Puntuación 29.2 (Épico)

  10. Sello enriquecido nuevo en Forever, fuente desconocida 14% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restores 5 Mana per 5 sec. Restores an additional $1318125s1 Mana per 5 sec in Forest and Grassland areas.

    requiere reputación

    Puntuación 25.0 (Raro)

  11. Sello vudú Lanza Negra nuevo en Forever, fuente desconocida 14% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s. Restaura $1318125s1 p. más de maná cada 5 s en áreas de bosques y praderas.

    requiere reputación

    Puntuación 25.0 (Raro)

  12. Ojo de Disminución Botín: Thaddius · niv. 63 12% 60
    nivel de objeto 85 +28 Índice de golpe crítico

    Uso: Reduce un 35% la amenaza que generas durante 20 s. [sin puntuar]

    Botín: Thaddius · niv. 63

    Puntuación 22.4 (Épico)

  13. Analizador de debilidad nuevo en Forever, fuente desconocida 12% 60
    nivel de objeto 65 +22 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que asestes un golpe crítico no periódico. [sin puntuar]

    Puntuación 22.0 (Raro)

  14. Fuerza de Uther Cofre 10% 47
    nivel de objeto 52 +18 Sanación+6 Daño con hechizos Único

    Equipar: Al recibir un golpe cuerpo a cuerpo, otorga un 2% de probabilidad de obtener un escudo sagrado que absorbe $10368s1 p. de daño durante $10368d. Esta probabilidad se duplica en páramos y áreas embrujadas. [sin puntuar]

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 18.0 (Raro)

  15. Calor de Perdón Cofre 9% 60
    nivel de objeto 85 +10 Maná cada 5 s

    Uso: Restaura 500 p. de maná. [sin puntuar]

    Cofre

    Puntuación 16.0 (Épico)

Mano derecha – mejor Mano derecha para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Cetro del falso profeta Botín: C'Thun 100% 60
    nivel de objeto 84 44.2 DPS · Velocidad 1.80+10 Aguante+19 Intelecto+3 Maná cada 5 s+210 Sanación+70 Daño con hechizos

    Botín: C'Thun

    Puntuación 232.9 (Épico)

  2. Maza de batalla de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 82% 60
    nivel de objeto 65 31.6 DPS · Velocidad 2.90+12 Aguante+7 Intelecto+5 Maná cada 5 s+176 Sanación+58 Daño con hechizos

    Puntuación 191.5 (Épico)

  3. Martillo de guerra de Gran Mariscal nuevo en Forever, fuente desconocida 82% 60
    nivel de objeto 65 31.6 DPS · Velocidad 2.90+12 Aguante+7 Intelecto+5 Maná cada 5 s+176 Sanación+58 Daño con hechizos

    Puntuación 191.5 (Épico)

  4. Martillo de cultivo de Simone Misión: El veneno perfecto · niv. 60 62% 60
    nivel de objeto 65 28.3 DPS · Velocidad 1.80+6 Intelecto+139 Sanación+46 Daño con hechizos

    Misión: El veneno perfecto · niv. 60

    Puntuación 144.4 (Raro)

  5. Fémur de silítido afilado Botín: Viscidus · niv. 63 54% 60
    nivel de objeto 78 39.6 DPS · Velocidad 2.30+7 Intelecto+14 Aguante+14 Índice de golpe crítico+106 Poder con hechizos

    Botín: Viscidus · niv. 63

    Puntuación 124.9 (Épico)

  6. Espada de guerra Sagrada de sanación fuente desconocida 51% 60
    nivel de objeto 65 38.6 DPS · Velocidad 2.20+12 Intelecto+36 Daño con hechizos+107 Sanación

    Puntuación 117.8 (Poco común)

  7. Garra de demonio de sanación fuente desconocida 51% 59
    nivel de objeto 64 38.3 DPS · Velocidad 2.30+12 Intelecto+36 Daño con hechizos+107 Sanación

    Puntuación 117.8 (Poco común)

  8. Espada rúnica de los rojos Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60 49% 60
    nivel de objeto 76 38.4 DPS · Velocidad 2.20+17 Aguante+9 Intelecto+7 Espíritu+104 Poder con hechizos

    Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60

    Puntuación 114.9 (Épico)

  9. Sable de Belivil de sanación Dentro de un objeto 46% 57
    nivel de objeto 62 37.1 DPS · Velocidad 2.20+11 Intelecto+33 Daño con hechizos+98 Sanación

    Dentro de un objeto

    Puntuación 107.9 (Poco común)

  10. Espetadora de piedra mácula de sanación Dentro de un objeto 46% 56
    nivel de objeto 61 36.5 DPS · Velocidad 2.00+11 Intelecto+33 Daño con hechizos+98 Sanación

    Dentro de un objeto

    Puntuación 107.9 (Poco común)

  11. Hoja dimensional de sanación Cofre 46% 54
    nivel de objeto 59 35.0 DPS · Velocidad 1.60+11 Intelecto+33 Daño con hechizos+98 Sanación

    Cofre

    Puntuación 107.9 (Poco común)

  12. Hacha de Señor de la Guerra de sanación Cofre 46% 53
    nivel de objeto 58 34.6 DPS · Velocidad 2.30+11 Intelecto+33 Daño con hechizos+98 Sanación

    Cofre

    Puntuación 107.9 (Poco común)

  13. Herramienta de reparación de Yaely nuevo en Forever, fuente desconocida 45% 53
    nivel de objeto 58 23.0 DPS · Velocidad 2.50+11 Intelecto+94 Sanación+31 Daño con hechizos

    nivel estimado

    Puntuación 103.9 (Poco común)

  14. Mano de Edward el Extraño fuente desconocida 44% 57
    nivel de objeto 62 29.7 DPS · Velocidad 1.60+10 Espíritu+13 Intelecto+90 Poder con hechizos

    Probabilidad al acertar: El próximo hechizo que lances en 4 s se lanzará al instante [sin puntuar]

    Puntuación 103.2 (Épico)

  15. Hoja sabia Fabricado: Herrería 43% 59
    nivel de objeto 64 31.1 DPS · Velocidad 1.80+14 Aguante+6 Intelecto+10 Índice de golpe+94 Poder con hechizos

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 100.8 (Épico)

Mano izquierda – mejor Mano izquierda para Paladín Sagrado

Puntuación Niv.
  1. Bloqueador de escamas de gusano Botín: Ouro · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 81 3,035 de armadura+13 Intelecto+10 Aguante+35 Sanación+6 Maná cada 5 s+12 Daño con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 57.3 (Épico)

  2. Leu del Vivificador Vendedor: Gaelden Martillero 80% 55
    nivel de objeto 60 +37 Sanación+5 Maná cada 5 s+12 Daño con hechizos+11 Aguante

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve · Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 46.1 (Épico)

  3. Escrito sobre alivio de Gran Señor de la Guerra nuevo en Forever, fuente desconocida 75% 60
    nivel de objeto 65 +13 Aguante+13 Intelecto+13 Espíritu+28 Sanación+9 Daño con hechizos

    Puntuación 43.0 (Épico)

  4. Escrito sobre restauración del Gran Mariscal nuevo en Forever, fuente desconocida 75% 60
    nivel de objeto 65 +13 Aguante+13 Intelecto+13 Espíritu+28 Sanación+9 Daño con hechizos

    Puntuación 43.0 (Épico)

  5. Orbe de maestro matadragones Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60 73% 60
    nivel de objeto 83 +14 Intelecto+10 Aguante+28 Poder con hechizos

    Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60

    Puntuación 41.6 (Épico)

  6. Cetro real de Vek'lor Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 70% 60
    nivel de objeto 81 +9 Intelecto+10 Aguante+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe+20 Poder con hechizos

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 40.3 (Épico)

  7. Orbe Calmaterra Misión: Equipamiento de adepto · niv. 60 69% 60
    nivel de objeto 62 +10 Intelecto+8 Maná cada 5 s+18 Sanación+6 Daño con hechizos

    Misión: Equipamiento de adepto · niv. 60

    Puntuación 39.8 (Épico)

  8. Escudo siempreverde Fabricado: Herrería 62% 60
    nivel de objeto 65 2,468 de armadura+16 Aguante+14 Índice de golpe crítico+23 Sanación+8 Daño con hechizos

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 35.8 (Épico)

  9. Escudo magistral de sanación Dentro de un objeto 61% 60
    nivel de objeto 65 1,975 de armadura+35 Sanación+12 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 35.0 (Poco común)

  10. Escudo Hiperión de sanación Dentro de un objeto 61% 60
    nivel de objeto 65 1,975 de armadura+35 Sanación+12 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 35.0 (Poco común)

  11. Escudo exaltado de sanación fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 65 1,975 de armadura+35 Sanación+12 Daño con hechizos

    Puntuación 35.0 (Poco común)

  12. Escudo triunfante de sanación fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 65 1,975 de armadura+35 Sanación+12 Daño con hechizos

    Puntuación 35.0 (Poco común)

  13. Vara de maestro de sanación fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 65 +35 Sanación+12 Daño con hechizos

    Puntuación 35.0 (Poco común)

  14. Vara eterna de sanación fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 65 +35 Sanación+12 Daño con hechizos

    Puntuación 35.0 (Poco común)

  15. Guarda mercúrica de sanación Dentro de un objeto 61% 59
    nivel de objeto 64 1,946 de armadura+35 Sanación+12 Daño con hechizos

    Dentro de un objeto

    Puntuación 35.0 (Poco común)

Prioridad de atributos: Sagrado

La puntuación de un objeto es la suma de sus atributos por estos pesos (atributo principal = 1,0; índices por punto). Los efectos de uso cuentan según su tiempo activo medio y las bonificaciones de conjunto se reparten entre las piezas que puedes conseguir. Cómo funciona la clasificación. Personalizar ponderaciones →

Maná cada 5 s1.60 › Sanación1.0 › Poder con hechizos1.0 › Intelecto0.90 › Índice de golpe crítico0.80 › Índice de celeridad0.60 › Espíritu0.15 › Aguante0.10

Paladín Sagrado: equipo para subir de nivel

El mejor equipo en cada etapa del camino al nivel 60.