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Paladín Protección: equipo BiS Nivel 60

El mejor equipo que un Paladín Protección de nivel 60 puede llevar en World of Warcraft: Forever, ranura a ranura con los pesos de atributos de Protección. Banda, mazmorra, misiones, profesiones y vendedores, recalculado cada día con los datos más recientes del juego.

Clasificación actualizada el 19 oct 2026 Versión del juego 1.60.1.70450 6891 objetos analizados

Ir a CabezaCuelloHombroEspaldaPechoMuñecaManosCinturaPiernasPiesDedoAbalorioMano derechaMano izquierda

Paladín Protección: tablas de equipo

Top 10 por ranura, puntuado con los pesos de Protección. El porcentaje compara cada objeto con el mejor de la ranura. Haz clic en una fila para ver atributos, fuentes y bonificaciones de conjunto; pasa el cursor sobre un objeto para ver su descripción del juego.

Cabeza – mejor Cabeza para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Corona de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 886 de armadura+46 Aguante+34 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de celeridad+23 Valor de bloqueo+15 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 145,3 (Épico)

  2. Corona del Vengador Misión: La corona de vengador · niv. 60 · Solo Alianza 75% 60
    nivel de objeto 81 739 de armadura+12 Agilidad+20 Fuerza+22 Intelecto+12 Espíritu+22 Aguante+23 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +8,5 de puntuación

    • (3) Aumenta en un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 71 p.

    Misión: La corona de vengador · niv. 60

    Puntuación 109,3 (Épico)

  3. Celada de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 68% 60
    nivel de objeto 98 886 de armadura+19 Aguante+19 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+35 Poder con hechizos+71 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 98,9 (Épico)

  4. Visera de hidalgo de Mariscal de campo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 67% 60
    nivel de objeto 65 599 de armadura+34 Aguante+12 Fuerza+8 Intelecto+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 97,8 (Épico)

  5. Visera de escamas de señor de la guerra de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 67% 60
    nivel de objeto 65 599 de armadura+34 Aguante+12 Fuerza+8 Intelecto+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 97,8 (Épico)

  6. Visera luminosa de Mariscal de campo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 65 599 de armadura+34 Aguante+15 Intelecto+5 Maná cada 5 s+29 Sanación+10 Daño con hechizos

    Conjunto: Auspicios de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 94,4 (Épico)

  7. Visera de láminas de señor de la guerra de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 65 599 de armadura+34 Aguante+15 Intelecto+5 Maná cada 5 s+29 Sanación+10 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 94,4 (Épico)

  8. Casco de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 64% 60
    nivel de objeto 98 886 de armadura+19 Aguante+51 Fuerza+10 Índice de pericia+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 92,6 (Épico)

  9. Celada de redención Misión: La celada de redención · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 88 800 de armadura+28 Aguante+26 Intelecto+64 Sanación+14 Índice de golpe crítico+8 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: La celada de redención · niv. 60

    Puntuación 87,8 (Épico)

  10. Visera de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 60% 60
    nivel de objeto 98 886 de armadura+19 Aguante+51 Intelecto+10 Índice de pericia+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 87,5 (Épico)

  11. Casco Deliriohelado Botín: Heigan el Impuro · niv. 63 59% 60
    nivel de objeto 83 757 de armadura+24 Aguante+12 Fuerza+44 Resistencia a la Escarcha+8 Defensa

    Botín: Heigan el Impuro · niv. 63

    Puntuación 85,4 (Épico)

  12. Visera Forjaalma nuevo en Forever, fuente desconocida 57% 55
    nivel de objeto 60 556 de armadura+33 Aguante+18 Fuerza+11 Intelecto+4 Defensa

    nivel estimado

    Puntuación 82,5 (Épico)

  13. Apariencia del Devorador Botín: Lord Kri · niv. 63 55% 60
    nivel de objeto 75 180 de armadura+36 Aguante+19 Agilidad+17 Fuerza+70 Armadura adicional+12 Índice de esquivar

    Botín: Lord Kri · niv. 63 · Botín: Princesa Yauj · niv. 63 · Botín: Vem · niv. 63

    Puntuación 79,3 (Épico)

  14. Yelmo de torio enriquecido Fabricado: Herrería 54% 58
    nivel de objeto 63 534 de armadura+8 Defensa+23 Poder con hechizos+21 Aguante

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 78,0 (Raro)

  15. Protegecabezas de hidalgo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 53% 55
    nivel de objeto 60 509 de armadura+25 Aguante+11 Fuerza+7 Intelecto+7 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +10,2 de puntuación

    • (2) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
    • (4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 76,5 (Raro)

  16. Protegecabezas de escamas de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida · Solo Horda 53% 55
    nivel de objeto 60 509 de armadura+25 Aguante+11 Fuerza+7 Intelecto+7 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Campeón · 6 piezas disponibles · +10,2 de puntuación

    • (2) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
    • (4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 76,5 (Raro)

Cuello – mejor Cuello para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Marca de C'Thun fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 88 +24 Aguante+10 Defensa+12 Índice de esquivar+10 Índice de golpe

    Puntuación 56,0 (Épico)

  2. Medallón de cazador de dragones Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60 73% 60
    nivel de objeto 83 +14 Agilidad+24 Aguante+7 Defensa

    Misión: Señor de Roca Negra · niv. 60

    Puntuación 40,8 (Épico)

  3. Collar perdido de Gluth Botín: Gluth · niv. 63 72% 60
    nivel de objeto 83 +24 Aguante+15 Índice de bloqueo+15 Valor de bloqueo

    Botín: Gluth · niv. 63

    Puntuación 40,5 (Épico)

  4. Colgante del guardián Qiraji fuente desconocida 64% 60
    nivel de objeto 73 +17 Aguante+12 Fuerza+11 Agilidad+6 Defensa

    Puntuación 35,7 (Épico)

  5. Colgante del Mar de Dunas Misión: La caída de Osirio · niv. 60 58% 60
    nivel de objeto 70 +21 Aguante+14 Fuerza+4 Defensa

    Misión: La caída de Osirio · niv. 60

    Puntuación 32,2 (Épico)

  6. Gargantilla del Señor del Fuego fuente desconocida 53% 60
    nivel de objeto 78 +7 Intelecto+7 Aguante+34 Poder con hechizos

    Puntuación 29,5 (Épico)

  7. Colgante de piedra malicia Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63 50% 60
    nivel de objeto 83 +8 Intelecto+9 Aguante+28 Poder con hechizos+13 Penetración de hechizos

    Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63

    Puntuación 28,2 (Épico)

  8. Talismán del Mar de Dunas Misión: La caída de Osirio · niv. 60 49% 60
    nivel de objeto 70 +12 Intelecto+9 Aguante+25 Poder con hechizos

    Misión: La caída de Osirio · niv. 60

    Puntuación 27,6 (Épico)

  9. Amuleto de Vek'nilash Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 48% 60
    nivel de objeto 81 +5 Intelecto+9 Aguante+27 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 26,7 (Épico)

  10. Amuleto del Alba Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 46% 55
    nivel de objeto 60 +13 Intelecto+13 Aguante+15 Poder con hechizos

    Misión: Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba · niv. 55 · Misión: Armamento épico de batalla: honorable con El Alba · niv. 55

    Puntuación 25,9 (Épico)

  11. Horn of Ve'han nuevo en Forever, fuente desconocida 44% 56
    nivel de objeto 61 +10 Aguante+13 Índice de golpe+5 Defensa

    nivel estimado

    Puntuación 24,8 (Raro)

  12. Orbe de la Luna Negra Misión: 1200 vales: orbe de la Luna Negra · niv. 55 43% 60
    nivel de objeto 65 +11 Aguante+8 Espíritu+22 Poder con hechizos

    Misión: 1200 vales: orbe de la Luna Negra · niv. 55

    Puntuación 24,2 (Épico)

  13. Collar de sádico Botín: Gothik el Cosechador · niv. 63 43% 60
    nivel de objeto 83 +24 Aguante+14 Índice de golpe crítico+20 Poder de ataque

    Botín: Gothik el Cosechador · niv. 63

    Puntuación 24,0 (Épico)

  14. Amuleto de la Luna Negra Misión: 1200 vales: amuleto de la Luna Negra · niv. 55 42% 60
    nivel de objeto 65 +19 Agilidad+10 Aguante+10 Fuerza

    Misión: 1200 vales: amuleto de la Luna Negra · niv. 55

    Puntuación 23,5 (Épico)

  15. Collar de corazón de dragón fuente desconocida 41% 60
    nivel de objeto 71 +21 Aguante+6 Intelecto+6 Espíritu+24 Poder de ataque

    Puntuación 22,8 (Épico)

Hombro – mejor Hombro para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Espaldares de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 818 de armadura+33 Aguante+23 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de bloqueo+15 Valor de bloqueo+13 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 123,0 (Épico)

  2. Espaldares del Implacable fuente desconocida 80% 60
    nivel de objeto 77 650 de armadura+30 Aguante+11 Fuerza+9 Defensa+12 Índice de esquivar

    Puntuación 98,0 (Épico)

  3. Espaldare del Vengador Misión: Los espaldares del Vengador · niv. 60 · Solo Alianza 74% 60
    nivel de objeto 78 659 de armadura+14 Agilidad+18 Fuerza+13 Intelecto+6 Espíritu+15 Aguante+14 Poder con hechizos+3 Maná cada 5 s

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +8,5 de puntuación

    • (3) Aumenta en un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 71 p.

    Misión: Los espaldares del Vengador · niv. 60

    Puntuación 91,1 (Épico)

  4. Espaldares de hidalgo de Mariscal de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+26 Aguante+12 Fuerza+8 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 87,1 (Épico)

  5. Espaldares de escamas de General de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+26 Aguante+12 Fuerza+8 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 87,1 (Épico)

  6. Hombreras de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 69% 60
    nivel de objeto 98 818 de armadura+15 Aguante+36 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 84,5 (Épico)

  7. Espaldares luminosos de Mariscal de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 66% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+26 Aguante+12 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Auspicios de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 81,1 (Épico)

  8. Espaldares de láminas de General de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 66% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+26 Aguante+12 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 81,1 (Épico)

  9. Cubrehombros de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 66% 60
    nivel de objeto 98 818 de armadura+15 Aguante+36 Intelecto+10 Índice de pericia+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 80,9 (Épico)

  10. Bufas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 98 818 de armadura+13 Aguante+14 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+22 Poder con hechizos+42 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 79,5 (Épico)

  11. Bufas de redención Misión: Las bufas de redención · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 86 722 de armadura+22 Aguante+20 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+40 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las bufas de redención · niv. 60

    Puntuación 73,3 (Épico)

  12. Espaldares Deliriohelado Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63 60% 60
    nivel de objeto 83 698 de armadura+18 Aguante+9 Fuerza+33 Resistencia a la Escarcha+7 Defensa

    Botín: Gran Viuda Faerlina · niv. 63

    Puntuación 73,3 (Épico)

  13. Bufas de placas de montañés Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 58% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+18 Fuerza+20 Aguante+17 Agilidad

    Conjunto: La Resolución del Montañés · 3 piezas disponibles · +2,5 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. [sin puntuar]

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 71,4 (Épico)

  14. Bufas de placas de Rapiñador Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 58% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+18 Fuerza+20 Aguante+17 Agilidad

    Conjunto: La Resolución del Envilecido · 3 piezas disponibles · +2,5 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. [sin puntuar]

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 71,4 (Épico)

  15. Hombreras Almanegra Fabricado: Herrería 57% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+24 Aguante+10 Índice de golpe

    Conjunto: El Almanegra · 3 piezas disponibles · +9,3 de puntuación

    • (3) Defensa aumentada +20.

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 69,8 (Raro)

  16. Bufas de láminas de montañés Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 56% 60
    nivel de objeto 65 553 de armadura+18 Fuerza+15 Aguante+17 Agilidad+10 Intelecto

    Conjunto: La Decisión del Montañés · 3 piezas disponibles · +2,5 de puntuación

    • (2) +5 p. de aguante.
    • (3) Mejora un ${1}.1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. [sin puntuar]

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 69,4 (Épico)

  17. Hombreras de hidalgo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida · Solo Horda 55% 55
    nivel de objeto 60 470 de armadura+19 Aguante+11 Fuerza+5 Intelecto+7 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +10,2 de puntuación

    • (2) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
    • (4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 67,5 (Raro)

  18. Hombreras de escamas de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida · Solo Horda 55% 55
    nivel de objeto 60 470 de armadura+19 Aguante+11 Fuerza+5 Intelecto+7 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Campeón · 6 piezas disponibles · +10,2 de puntuación

    • (2) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
    • (4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 67,5 (Raro)

Espalda – mejor Espalda para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Capa del Dios caído Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60 100% 60
    nivel de objeto 88 66 de armadura+26 Agilidad+11 Fuerza+15 Aguante

    Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60

    Puntuación 36,4 (Épico)

  2. Capa ondeante Fabricado: Peletería 86% 57
    nivel de objeto 62 48 de armadura+17 Agilidad+8 Aguante+12 Índice de esquivar

    Fabricado: Peletería

    Puntuación 31,4 (Épico)

  3. Stalwart Cloak nuevo en Forever, fuente desconocida 76% 60
    nivel de objeto 65 46 de armadura+14 Aguante+80 Armadura adicional+10 Índice de golpe

    Puntuación 27,6 (Raro)

  4. Manteo de Justicia eterna Misión: El manteo de justicia eterna · niv. 60 · Solo Alianza 73% 60
    nivel de objeto 67 52 de armadura+11 Fuerza+13 Aguante+12 Intelecto+5 Maná cada 5 s

    Conjunto: Equipo de batalla de la Justicia Eterna · 3 piezas disponibles

    • (3) 20% de probabilidad de recuperar 100 p. de maná al lanzar un hechizo de Sentencia. [sin puntuar]

    Misión: El manteo de justicia eterna · niv. 60

    Puntuación 26,6 (Épico)

  5. Manteo de Sargento de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 62% 55
    nivel de objeto 60 43 de armadura+16 Aguante+67 Armadura adicional

    Puntuación 22,6 (Raro)

  6. Capa de maestro del defensor Cofre 62% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+11 Aguante

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 22,5 (Poco común)

  7. Manteo de obra maestra del defensor Cofre 62% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+11 Aguante

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 22,5 (Poco común)

  8. Manteo supremo del defensor fuente desconocida 62% 56
    nivel de objeto 61 39 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+11 Aguante

    Puntuación 22,5 (Poco común)

  9. Manteo de filibustero del defensor Cofre 62% 55
    nivel de objeto 60 39 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+11 Aguante

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 22,5 (Poco común)

  10. Pellejo de las fieras Fabricado: Peletería 61% 57
    nivel de objeto 62 48 de armadura+10 Intelecto+8 Aguante+42 Sanación+14 Daño con hechizos

    Fabricado: Peletería

    Puntuación 22,3 (Épico)

  11. Capa de consejero Lobo Gélido Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58 60% 55
    nivel de objeto 60 43 de armadura+11 Aguante+5 Resistencia a la Escarcha+14 Poder con hechizos

    Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 22,0 (Raro)

  12. Capa de sabio de Pico Tormenta Vendedor: Gaelden Martillero · Solo Alianza 60% 55
    nivel de objeto 60 43 de armadura+11 Aguante+5 Resistencia a la Escarcha+14 Poder con hechizos

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve

    Puntuación 22,0 (Raro)

  13. Capa glacial Misión: La capa glacial · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 80 61 de armadura+18 Aguante+24 Resistencia a la Escarcha

    Misión: La capa glacial · niv. 60 · Fabricado: Costura

    Puntuación 21,7 (Épico)

  14. Capa de consejero mayor del defensor Cofre 57% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+4 Defensa+5 Poder con hechizos+10 Aguante

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20,9 (Poco común)

  15. Capa voluble del defensor Cofre 57% 54
    nivel de objeto 59 38 de armadura+4 Defensa+5 Poder con hechizos+10 Aguante

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20,9 (Poco común)

  16. Capa poderosa del defensor Cofre · Solo Horda 57% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+4 Defensa+5 Poder con hechizos+10 Aguante

    Cofre · Dentro de un objeto

    Puntuación 20,9 (Poco común)

  17. Capa eterna del defensor fuente desconocida · Solo Horda 57% 53
    nivel de objeto 58 38 de armadura+4 Defensa+5 Poder con hechizos+10 Aguante

    Puntuación 20,9 (Poco común)

Pecho – mejor Pecho para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Coselete de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 1090 de armadura+46 Aguante+26 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de celeridad+19 Valor de bloqueo+21 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 160,7 (Épico)

  2. Peto del Vengador Misión: La coraza del Vengador · niv. 60 · Solo Alianza 78% 60
    nivel de objeto 88 985 de armadura+12 Agilidad+23 Fuerza+24 Intelecto+11 Espíritu+24 Aguante+18 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +8,5 de puntuación

    • (3) Aumenta en un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 71 p.

    Misión: La coraza del Vengador · niv. 60

    Puntuación 124,8 (Épico)

  3. Guerrera de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 70% 60
    nivel de objeto 98 1090 de armadura+19 Aguante+20 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+37 Poder con hechizos+73 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 112,6 (Épico)

  4. Loriga de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 68% 60
    nivel de objeto 98 1090 de armadura+10 Aguante+51 Intelecto+10 Índice de pericia+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+30 Índice de golpe

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 108,7 (Épico)

  5. Coraza de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 66% 60
    nivel de objeto 98 1090 de armadura+20 Aguante+51 Fuerza+10 Índice de pericia+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 105,8 (Épico)

  6. Peto luminoso de Mariscal de campo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 65 738 de armadura+33 Aguante+13 Intelecto+5 Maná cada 5 s+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Auspicios de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 101,8 (Épico)

  7. Peto de láminas de señor de la guerra de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 65 738 de armadura+33 Aguante+13 Intelecto+5 Maná cada 5 s+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 101,8 (Épico)

  8. Túnica de redención Misión: La guerrera de redención · niv. 60 63% 60
    nivel de objeto 92 1027 de armadura+25 Aguante+31 Intelecto+59 Sanación+14 Índice de golpe crítico+10 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: La guerrera de redención · niv. 60

    Puntuación 100,9 (Épico)

  9. Peto de hidalgo de Mariscal de campo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 62% 60
    nivel de objeto 65 738 de armadura+34 Aguante+15 Fuerza+12 Intelecto+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 100,2 (Épico)

  10. Peto de escamas de señor de la guerra de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 62% 60
    nivel de objeto 65 738 de armadura+34 Aguante+15 Fuerza+12 Intelecto+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 100,2 (Épico)

  11. Peto Deliriohelado Misión: La coraza Deliriohelado · niv. 60 58% 60
    nivel de objeto 80 899 de armadura+24 Aguante+12 Fuerza+42 Resistencia a la Escarcha+8 Defensa

    Misión: La coraza Deliriohelado · niv. 60 · Fabricado: Herrería

    Puntuación 93,9 (Épico)

  12. Peto Almanegra Fabricado: Herrería 57% 60
    nivel de objeto 65 676 de armadura+32 Aguante+60 Armadura adicional+10 Índice de golpe

    Conjunto: El Almanegra · 3 piezas disponibles · +9,3 de puntuación

    • (3) Defensa aumentada +20.

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 91,5 (Raro)

  13. Coselete Forjaalma nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 55
    nivel de objeto 60 684 de armadura+29 Aguante+18 Fuerza+12 Intelecto+5 Defensa+12 Índice de pericia

    nivel estimado

    Puntuación 87,8 (Épico)

  14. Coraza de torio enriquecido Fabricado: Herrería 53% 57
    nivel de objeto 62 647 de armadura+9 Defensa+14 Poder con hechizos+25 Aguante

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 84,8 (Raro)

  15. Peto de Librepensador Zandalar Misión: Dechados de Poder: el Peto de librepensador · niv. 60 52% 60
    nivel de objeto 65 738 de armadura+19 Fuerza+26 Aguante+16 Intelecto+7 Espíritu+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Armadura del Librepensador · 5 piezas disponibles · +1,0 de puntuación

    • (2) Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
    • (3) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Hechizo de luz Sagrada en $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta en un 10% la duración de todas las bendiciones. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: el Peto de librepensador · niv. 60

    Puntuación 83,7 (Épico)

  16. Peto de torio encantado Fabricado: Herrería · Solo Horda 52% 58
    nivel de objeto 63 657 de armadura+26 Aguante+12 Fuerza+9 Defensa

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 82,8 (Raro)

Muñeca – mejor Muñeca para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Brazales de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 477 de armadura+23 Aguante+14 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de golpe+7 Valor de bloqueo+11 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 82,1 (Épico)

  2. Ajorcas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 83% 60
    nivel de objeto 98 477 de armadura+29 Intelecto+13 Aguante+10 Índice de pericia+30 Índice de golpe

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 68,3 (Épico)

  3. Avambrazos de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 78% 60
    nivel de objeto 98 477 de armadura+29 Fuerza+13 Aguante+10 Agilidad+10 Índice de pericia+10 Índice de golpe

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 64,2 (Épico)

  4. Muñequeras de redención Misión: Los guardamuñecas de redención · niv. 60 66% 60
    nivel de objeto 88 431 de armadura+22 Aguante+15 Intelecto+31 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Los guardamuñecas de redención · niv. 60

    Puntuación 54,4 (Épico)

  5. Guardamuñecas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 98 477 de armadura+13 Aguante+13 Intelecto+30 Índice de celeridad+11 Poder con hechizos+22 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 52,1 (Épico)

  6. Muñequeras de Castigo fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 88 431 de armadura+15 Aguante+13 Intelecto+8 Fuerza+40 Sanación+4 Maná cada 5 s

    Puntuación 50,0 (Épico)

  7. Brazales de Juicio eterno nuevo en Forever, fuente desconocida 58% 60
    nivel de objeto 88 242 de armadura+26 Agilidad+20 Aguante

    Puntuación 47,5 (Épico)

  8. Muñequeras de Furia elemental nuevo en Forever, fuente desconocida 58% 60
    nivel de objeto 88 242 de armadura+13 Intelecto+11 Aguante+25 Poder con hechizos+6 Maná cada 5 s

    Puntuación 47,4 (Épico)

  9. Guardabrazos luminosos de Capitán caballero de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 57% 60
    nivel de objeto 65 323 de armadura+20 Aguante+12 Intelecto+18 Sanación+6 Daño con hechizos

    Puntuación 46,6 (Épico)

  10. Guardabrazos de láminas de Legionario de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 57% 60
    nivel de objeto 65 323 de armadura+20 Aguante+12 Intelecto+18 Sanación+6 Daño con hechizos

    Puntuación 46,6 (Épico)

  11. Guardabrazos de hidalgo de Capitán caballero de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 56% 60
    nivel de objeto 65 323 de armadura+20 Aguante+12 Fuerza+7 Intelecto

    Puntuación 46,3 (Épico)

  12. Guardabrazos de escamas de Legionario de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 56% 60
    nivel de objeto 65 323 de armadura+20 Aguante+12 Fuerza+7 Intelecto

    Puntuación 46,3 (Épico)

  13. Brazales Deliriohelado Misión: Los brazales Deliriohelado · niv. 60 56% 60
    nivel de objeto 80 393 de armadura+13 Aguante+6 Fuerza+24 Resistencia a la Escarcha+5 Defensa

    Misión: Los brazales Deliriohelado · niv. 60 · Fabricado: Herrería

    Puntuación 46,0 (Épico)

  14. Brazales del Hijo caído nuevo en Forever, fuente desconocida 53% 60
    nivel de objeto 88 111 de armadura+15 Intelecto+10 Aguante+27 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Puntuación 43,4 (Épico)

  15. Guardamuñecas Forjaalma nuevo en Forever, fuente desconocida 52% 60
    nivel de objeto 65 296 de armadura+16 Aguante+8 Fuerza+5 Intelecto+3 Defensa

    nivel estimado

    Puntuación 42,7 (Raro)

Manos – mejor Manos para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Guanteletes de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 681 de armadura+28 Aguante+23 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de golpe+17 Valor de bloqueo+14 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 112,2 (Épico)

  2. Guanteletes de Determinación férrea fuente desconocida 72% 60
    nivel de objeto 76 535 de armadura+20 Aguante+19 Fuerza+18 Agilidad+9 Defensa

    Puntuación 81,3 (Épico)

  3. Guantes de hidalgo de Teniente coronel de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 69% 60
    nivel de objeto 65 461 de armadura+13 Fuerza+26 Aguante+7 Intelecto+7 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Equipar: Aumenta la duración de tu Arrepentimiento en ${$m1/1000} s. [sin puntuar]

    Conjunto: Vindicación de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 77,5 (Épico)

  4. Guantes de escamas de Campeón de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 69% 60
    nivel de objeto 65 461 de armadura+13 Fuerza+26 Aguante+7 Intelecto+7 Poder con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Equipar: Aumenta la duración de tu Arrepentimiento en ${$m1/1000} s. [sin puntuar]

    Conjunto: Vindicación de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 77,5 (Épico)

  5. Guantes luminosos de Teniente coronel de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 67% 60
    nivel de objeto 65 461 de armadura+28 Aguante+12 Intelecto+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz. [sin puntuar]

    Conjunto: Auspicios de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 75,6 (Épico)

  6. Guantes de láminas de Campeón de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 67% 60
    nivel de objeto 65 461 de armadura+28 Aguante+12 Intelecto+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz. [sin puntuar]

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 75,6 (Épico)

  7. Manoplas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 66% 60
    nivel de objeto 98 681 de armadura+14 Aguante+15 Intelecto+30 Índice de celeridad+24 Poder con hechizos+46 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 73,8 (Épico)

  8. Guanteletes de Aniquilación fuente desconocida 64% 60
    nivel de objeto 88 615 de armadura+35 Fuerza+15 Aguante+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Puntuación 71,9 (Épico)

  9. Manoplas de redención Misión: Las manoplas de redención · niv. 60 63% 60
    nivel de objeto 88 615 de armadura+23 Aguante+22 Intelecto+8 Maná cada 5 s+33 Sanación

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las manoplas de redención · niv. 60

    Puntuación 70,5 (Épico)

  10. Guanteletes de Campeón recto Botín: Viscidus · niv. 63 62% 60
    nivel de objeto 78 549 de armadura+15 Fuerza+13 Intelecto+17 Aguante+10 Espíritu+16 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Botín: Viscidus · niv. 63

    Puntuación 69,4 (Épico)

  11. Guantes de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 62% 60
    nivel de objeto 98 681 de armadura+13 Aguante+38 Fuerza+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de pericia+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 69,1 (Épico)

  12. Guanteletes de torio pesados Fabricado: Herrería 60% 60
    nivel de objeto 65 461 de armadura+14 Aguante+21 Fuerza+12 Defensa

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 66,9 (Épico)

  13. Mandiletes de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 58% 60
    nivel de objeto 98 681 de armadura+13 Aguante+38 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de pericia+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 65,3 (Épico)

  14. Manoplas Forjaalma nuevo en Forever, fuente desconocida 57% 50
    nivel de objeto 55 393 de armadura+15 Aguante+11 Fuerza+10 Intelecto+5 Defensa+12 Índice de parada

    nivel estimado

    Puntuación 63,8 (Épico)

  15. Guanteletes de hidalgo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 56% 55
    nivel de objeto 60 392 de armadura+19 Aguante+11 Fuerza+7 Poder con hechizos+5 Intelecto

    Equipar: Aumenta la duración de tu Arrepentimiento en ${$m1/1000} s. [sin puntuar]

    Conjunto: Vindicación de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +10,2 de puntuación

    • (2) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
    • (4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 62,9 (Raro)

Cintura – mejor Cintura para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Guardarrenes de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 613 de armadura+32 Aguante+20 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de bloqueo+15 Valor de bloqueo+14 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 109,9 (Épico)

  2. Cinturón Qiraji real Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 81% 60
    nivel de objeto 81 512 de armadura+22 Aguante+13 Fuerza+13 Agilidad+15 Índice de parada+8 Defensa

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 89,1 (Épico)

  3. Cinturón de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 98 613 de armadura+18 Aguante+36 Fuerza+28 Índice de golpe crítico+10 Índice de pericia

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 69,2 (Épico)

  4. Faja de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 98 613 de armadura+14 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+30 Índice de celeridad+19 Poder con hechizos+36 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 66,7 (Épico)

  5. Cinturón del Emperador caído Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 60% 60
    nivel de objeto 81 512 de armadura+17 Fuerza+17 Aguante+18 Intelecto+13 Agilidad+35 Sanación

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 66,4 (Épico)

  6. Cordón de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 60% 60
    nivel de objeto 98 613 de armadura+18 Aguante+36 Intelecto+28 Índice de golpe crítico+10 Índice de pericia

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 65,6 (Épico)

  7. Garra del emperador caído Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63 59% 60
    nivel de objeto 81 288 de armadura+13 Fuerza+12 Agilidad+17 Intelecto+17 Aguante+19 Poder con hechizos+5 Maná cada 5 s

    Botín: Emperador Vek'nilash · niv. 63

    Puntuación 64,5 (Épico)

  8. Faja de redención Misión: La faja de redención · niv. 60 58% 60
    nivel de objeto 88 554 de armadura+19 Aguante+29 Intelecto+40 Sanación+5 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: La faja de redención · niv. 60

    Puntuación 63,4 (Épico)

  9. Faja de Cruzado caído fuente desconocida 57% 60
    nivel de objeto 77 488 de armadura+20 Fuerza+15 Aguante+17 Intelecto+13 Espíritu+10 Agilidad

    Puntuación 62,4 (Épico)

  10. Cinturón luminoso de Capitán caballero de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 56% 60
    nivel de objeto 65 415 de armadura+26 Aguante+11 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Puntuación 61,0 (Épico)

  11. Cinturón de láminas de Legionario de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 56% 60
    nivel de objeto 65 415 de armadura+26 Aguante+11 Intelecto+4 Maná cada 5 s+24 Sanación+8 Daño con hechizos

    Puntuación 61,0 (Épico)

  12. Cinturón de hidalgo de Capitán caballero de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 60
    nivel de objeto 65 415 de armadura+26 Aguante+10 Intelecto+17 Fuerza

    Puntuación 60,7 (Épico)

  13. Cinturón de escamas de Legionario de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 60
    nivel de objeto 65 415 de armadura+26 Aguante+10 Intelecto+17 Fuerza

    Puntuación 60,7 (Épico)

  14. Guardarrenes de guardián Fabricado: Herrería 51% 50
    nivel de objeto 55 324 de armadura+10 Defensa+15 Poder con hechizos+14 Aguante

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 56,4 (Raro)

  15. Cinturón de Librepensador Zandalar Misión: Dechados de Poder: el Cinturón de librepensador · niv. 60 50% 60
    nivel de objeto 61 391 de armadura+16 Fuerza+12 Intelecto+16 Aguante+10 Agilidad+26 Sanación

    Conjunto: Armadura del Librepensador · 5 piezas disponibles · +1,0 de puntuación

    • (2) Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
    • (3) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Hechizo de luz Sagrada en $/1000;S1 s. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta en un 10% la duración de todas las bendiciones. [sin puntuar]

    Misión: Dechados de Poder: el Cinturón de librepensador · niv. 60

    Puntuación 55,5 (Épico)

Piernas – mejor Piernas para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Quijotes de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 954 de armadura+45 Aguante+32 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de bloqueo+23 Valor de bloqueo+18 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 157,7 (Épico)

  2. Musleras del Vengador Misión: Los leotardos de vengador · niv. 60 · Solo Alianza 70% 60
    nivel de objeto 81 796 de armadura+12 Agilidad+21 Fuerza+22 Intelecto+9 Espíritu+22 Aguante+16 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +8,5 de puntuación

    • (3) Aumenta en un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 71 p.

    Misión: Los leotardos de vengador · niv. 60

    Puntuación 110,9 (Épico)

  3. Leotardos de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 67% 60
    nivel de objeto 98 954 de armadura+23 Aguante+50 Fuerza+10 Índice de golpe+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 106,2 (Épico)

  4. Musleras de placas de centinela nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 78 768 de armadura+27 Fuerza+39 Aguante+28 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Puntuación 101,9 (Épico)

  5. Musleras de placas de escolta nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 78 768 de armadura+27 Fuerza+39 Aguante+28 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe

    Puntuación 101,9 (Épico)

  6. Musleras de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 64% 60
    nivel de objeto 98 954 de armadura+17 Aguante+24 Intelecto+42 Índice de golpe crítico+10 Índice de celeridad+33 Poder con hechizos+66 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 101,2 (Épico)

  7. Pantalones de placas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 64% 60
    nivel de objeto 98 954 de armadura+23 Aguante+50 Intelecto+10 Índice de golpe+28 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 101,2 (Épico)

  8. Quijotes de hidalgo de Mariscal de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+34 Aguante+15 Fuerza+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 99,5 (Épico)

  9. Quijotes de escamas de general de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+34 Aguante+15 Fuerza+14 Poder con hechizos+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Vindicación de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 99,5 (Épico)

  10. Musleras de láminas de centinela nuevo en Forever, fuente desconocida 63% 60
    nivel de objeto 78 768 de armadura+28 Índice de golpe crítico+39 Aguante+27 Intelecto+10 Índice de golpe

    Puntuación 99,2 (Épico)

  11. Quijotes luminosos de Mariscal de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+34 Aguante+18 Intelecto+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Auspicios de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 96,3 (Épico)

  12. Quijotes de láminas de general de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 61% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+34 Aguante+18 Intelecto+33 Sanación+11 Daño con hechizos+7 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 96,3 (Épico)

  13. Musleras de redención Misión: Las musleras de redención · niv. 60 60% 60
    nivel de objeto 88 861 de armadura+30 Aguante+31 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+42 Sanación+8 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las musleras de redención · niv. 60

    Puntuación 95,0 (Épico)

  14. Musleras de láminas de centinela Vendedor: Illiyana Lunardiente · Solo Alianza 57% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+21 Fuerza+21 Aguante+14 Índice de golpe crítico+10 Índice de golpe+25 Poder con hechizos

    Vendedor: Illiyana Lunardiente

    Puntuación 89,2 (Épico)

  15. Leotardos Almanegra Fabricado: Herrería 55% 60
    nivel de objeto 65 592 de armadura+22 Aguante+130 Armadura adicional+20 Índice de golpe

    Conjunto: El Almanegra · 3 piezas disponibles · +9,3 de puntuación

    • (3) Defensa aumentada +20.

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 86,7 (Raro)

  16. Leotardos Deliriohelado Misión: La única canción que conozco · niv. 60 · Solo Horda 54% 60
    nivel de objeto 80 787 de armadura+25 Aguante+10 Fuerza+40 Resistencia a la Escarcha+6 Defensa

    Misión: La única canción que conozco · niv. 60

    Puntuación 84,6 (Épico)

  17. Quijotes de azerothium Fabricado: Herrería · Solo Horda 53% 60
    nivel de objeto 65 646 de armadura+24 Fuerza+18 Agilidad+27 Aguante

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 84,4 (Épico)

Pies – mejor Pies para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Escarpes de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 98 749 de armadura+32 Aguante+17 Fuerza+10 Índice de pericia+10 Índice de bloqueo+17 Valor de bloqueo+15 Defensa

    Conjunto: Baluarte de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Escudo de rectitud también aumenta un $1226466s1% tu valor de bloqueo durante $1226466d. [sin puntuar]
    • (4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo. [sin puntuar]
    • (6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura ${$m1/1000} s más y aumenta un $1233525s1% tu valor de bloqueo. [sin puntuar]

    Puntuación 119,2 (Épico)

  2. Grebas del Vengador Misión: Las grebas de vengador · niv. 60 · Solo Alianza 76% 60
    nivel de objeto 78 604 de armadura+13 Agilidad+18 Fuerza+14 Intelecto+6 Espíritu+18 Aguante+14 Poder con hechizos+4 Maná cada 5 s

    Conjunto: Equipo de batalla del Vengador · 5 piezas disponibles · +8,5 de puntuación

    • (3) Aumenta en un 20% la duración de todas tus Sentencias. [sin puntuar]
    • (5) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 71 p.

    Misión: Las grebas de vengador · niv. 60

    Puntuación 91,1 (Épico)

  3. Botas de hidalgo de Campeón caballero de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+26 Aguante+12 Fuerza+8 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 84,3 (Épico)

  4. Botas de escamas de Centurión de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+26 Aguante+12 Fuerza+8 Intelecto+14 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +12,3 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Puntuación 84,3 (Épico)

  5. Grebas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 67% 60
    nivel de objeto 98 749 de armadura+14 Aguante+37 Fuerza+10 Índice de golpe+20 Índice de celeridad+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Placas de guerra de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Consumir poder sagrado aumenta un $1226464s1% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante $1226464d. [sin puntuar]

    Puntuación 79,7 (Épico)

  6. Botas luminosas de Campeón caballero de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+26 Aguante+11 Intelecto+4 Maná cada 5 s+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Auspicios de Mariscal de campo · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 78,0 (Épico)

  7. Botas de láminas de Centurión de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 65% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+26 Aguante+11 Intelecto+4 Maná cada 5 s+26 Sanación+8 Daño con hechizos

    Conjunto: Égida de Señor de la Guerra · 6 piezas disponibles · +11,5 de puntuación

    • (2) +20 p. de aguante.
    • (3) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.

    Puntuación 78,0 (Épico)

  8. Botas de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 64% 60
    nivel de objeto 98 749 de armadura+13 Aguante+15 Intelecto+14 Índice de golpe crítico+20 Índice de celeridad+23 Poder con hechizos+45 Sanación

    Conjunto: Armadura de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Imposición de manos te otorga un $1226451s1% de celeridad con hechizos durante $1226451d y reduce ${$1226451m2/-1000}.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes $1226451n hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado. [sin puntuar]
    • (4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 100%. [sin puntuar]
    • (6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz. [sin puntuar]

    Puntuación 76,2 (Épico)

  9. Apisonadoras de inquisición nuevo en Forever, fuente desconocida 64% 60
    nivel de objeto 98 749 de armadura+14 Aguante+37 Intelecto+10 Índice de golpe+20 Índice de celeridad+14 Índice de golpe crítico

    Conjunto: Placas de choque de inquisición · 8 piezas disponibles

    • (2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un $1226461s1% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de $1226461u veces. [sin puntuar]
    • (4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores. [sin puntuar]
    • (6) Al consumir poder sagrado, aumenta un $1240574s1% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante $1240574d. [sin puntuar]

    Puntuación 76,0 (Épico)

  10. Botas de redención Misión: Las botas de redención · niv. 60 58% 60
    nivel de objeto 86 662 de armadura+22 Aguante+18 Intelecto+42 Sanación+14 Índice de golpe crítico+5 Maná cada 5 s

    Conjunto: Armadura de la Redencción · 9 piezas disponibles

    • (2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20. [sin puntuar]
    • (4) Reduce el tiempo de reutilización de tu Imposición de manos en $/60000;s1 min. [sin puntuar]
    • (6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado. [sin puntuar]
    • (8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200. [sin puntuar]

    Misión: Las botas de redención · niv. 60

    Puntuación 69,6 (Épico)

  11. Escarpes de torio agotados Fabricado: Herrería 58% 60
    nivel de objeto 65 507 de armadura+14 Fuerza+21 Aguante+21 Daño con hechizos

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 69,6 (Épico)

  12. Escarpes de hidalgo de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 55
    nivel de objeto 60 431 de armadura+19 Aguante+10 Fuerza+7 Intelecto+7 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Teniente coronel · 6 piezas disponibles · +10,2 de puntuación

    • (2) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
    • (4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 65,4 (Raro)

  13. Escarpes de escamas de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 55
    nivel de objeto 60 431 de armadura+19 Aguante+10 Fuerza+7 Intelecto+7 Poder con hechizos

    Conjunto: Vindicación de Campeón · 6 piezas disponibles · +10,2 de puntuación

    • (2) Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
    • (4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en $/1000;s1 s. [sin puntuar]
    • (6) +20 p. de aguante.

    Puntuación 65,4 (Raro)

  14. Escarpes Forjaalma nuevo en Forever, fuente desconocida 55% 55
    nivel de objeto 60 470 de armadura+26 Aguante+12 Fuerza+7 Intelecto+3 Defensa

    nivel estimado

    Puntuación 65,3 (Épico)

  15. Botas Hierro Negro del defensor Fabricado: Herrería 54% 60
    nivel de objeto 70 544 de armadura+28 Resistencia al Fuego+120 Armadura adicional+5 Defensa+7 Poder con hechizos+13 Aguante

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 64,0 (Épico)

  16. Vapuleadores de escamas de gusano nuevo en Forever, fuente desconocida · Solo Horda 51% 60
    nivel de objeto 81 352 de armadura+26 Agilidad+12 Aguante+12 Intelecto+15 Poder con hechizos+5 Maná cada 5 s

    Puntuación 61,2 (Épico)

Dedo – mejor Dedo para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Anillo del Emperador Vek'lor Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 81 +18 Aguante+12 Agilidad+100 Armadura adicional+9 Defensa

    Botín: Emperador Vek'lor · niv. 63

    Puntuación 42,6 (Épico)

  2. Toque de Angelista Botín: Lord Kri · niv. 63 98% 60
    nivel de objeto 75 +17 Aguante+11 Fuerza+12 Índice de esquivar+6 Defensa

    Botín: Lord Kri · niv. 63 · Botín: Princesa Yauj · niv. 63 · Botín: Vem · niv. 63

    Puntuación 41,8 (Épico)

  3. Sello del Vuelo de Bronce Misión: El protector de Kalimdor · niv. 60 92% 60
    nivel de objeto 80 +24 Aguante+13 Fuerza+7 Defensa

    Misión: El protector de Kalimdor · niv. 60 · Misión: Cambio de ruta: convocador, nunca más · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 39,0 (Épico)

  4. Sello del Defensor caído Botín: Instructor Razuvious · niv. 63 90% 60
    nivel de objeto 83 +24 Aguante+140 Armadura adicional+10 Índice de golpe

    Botín: Instructor Razuvious · niv. 63

    Puntuación 38,4 (Épico)

  5. Lacre del Condenado Cofre 84% 60
    nivel de objeto 85 +17 Aguante+21 Poder con hechizos+10 Índice de golpe+14 Índice de golpe crítico

    Cofre

    Puntuación 35,6 (Épico)

  6. Sello del Vuelo de Bronce Misión: El camino del protector · niv. 60 83% 60
    nivel de objeto 75 +22 Aguante+12 Fuerza+6 Defensa

    Misión: El camino del protector · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 35,2 (Épico)

  7. Anillo del Dios caído Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60 82% 60
    nivel de objeto 88 +6 Intelecto+5 Aguante+37 Poder con hechizos+10 Índice de golpe

    Misión: La salvación de Kalimdor · niv. 60

    Puntuación 35,0 (Épico)

  8. Anillo de juicio de Archimtiros fuente desconocida 82% 60
    nivel de objeto 83 +14 Agilidad+28 Aguante

    Puntuación 35,0 (Épico)

  9. Sello del Vuelo de Bronce Misión: El camino del protector · niv. 60 80% 60
    nivel de objeto 70 +21 Aguante+12 Fuerza+6 Defensa

    Misión: El camino del protector · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 34,2 (Épico)

  10. Anillo pesado de Hierro Negro fuente desconocida 79% 60
    nivel de objeto 66 +20 Aguante+110 Armadura adicional+5 Defensa

    Puntuación 33,6 (Épico)

  11. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 79% 60
    nivel de objeto 80 +9 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+28 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura vetusta equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 33,5 (Épico)

  12. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 75% 60
    nivel de objeto 75 +8 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+26 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura vetusta equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 32,0 (Épico)

  13. Sello del Vuelo Bronce nuevo en Forever, fuente desconocida 74% 60
    nivel de objeto 70 +8 Intelecto+8 Aguante+10 Índice de golpe+25 Poder con hechizos

    Equipar: Aumenta un 2% la velocidad de lanzamiento de tus hechizos por cada pieza de armadura vetusta equipada. [sin puntuar]

    requiere reputación

    Puntuación 31,4 (Épico)

  14. Sortija de Concentración forzada fuente desconocida 73% 60
    nivel de objeto 75 +12 Intelecto+9 Aguante+10 Índice de golpe+21 Poder con hechizos

    Puntuación 31,2 (Épico)

  15. Sello del Vuelo de Bronce Misión: El conquistador qiraji · niv. 60 73% 60
    nivel de objeto 80 +24 Agilidad+13 Aguante+10 Índice de golpe

    Misión: El conquistador qiraji · niv. 60 · Misión: Cambio de ruta: protector, nunca más · niv. 60

    requiere reputación

    Puntuación 31,0 (Épico)

Abalorio – mejor Abalorio para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Escarabajo inminente de Styleen fuente desconocida 100% 60
    nivel de objeto 75 +25 Índice de bloqueo+24 Valor de bloqueo+13 Defensa

    Puntuación 45,2 (Épico)

  2. Lágrima de Neltharion fuente desconocida 85% 60
    nivel de objeto 83 +44 Poder con hechizos+20 Índice de golpe

    Puntuación 38,4 (Épico)

  3. La esencia contenida de Sapphiron Botín: Sapphiron · niv. 63 82% 60
    nivel de objeto 90 +40 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 130 p. durante 20 s. [puntuado con 17 % de tiempo activo]

    Botín: Sapphiron · niv. 63

    Puntuación 37,0 (Épico)

  4. Talismán de colmillo de draco fuente desconocida 53% 60
    nivel de objeto 75 +56 Poder de ataque+20 Índice de golpe+12 Índice de esquivar

    Puntuación 24,0 (Épico)

  5. Insignia de Pico Tormenta Rango 6 Misión: El ojo del orden · niv. 51 53% 51
    nivel de objeto 60 +10 Resistencia a la Escarcha+30 Salud cada 5 s+24 Índice de esquivar

    Uso: Te devuelve al Santuario de Dun Baldar. [sin puntuar]

    Misión: El ojo del orden · niv. 51

    Puntuación 24,0 (Épico)

  6. Insignia Lobo Gélido Rango 6 Misión: El ojo del orden · niv. 51 53% 51
    nivel de objeto 60 +10 Resistencia a la Escarcha+30 Salud cada 5 s+24 Índice de esquivar

    Uso: Te devuelve al Santuario de Bastión Lobo Gélido. [sin puntuar]

    Misión: El ojo del orden · niv. 51

    Puntuación 24,0 (Épico)

  7. Glifo de Desvío Botín: Sapphiron · niv. 63 45% 60
    nivel de objeto 90 +15 Índice de bloqueo+23 Valor de bloqueo

    Uso: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 235 p. durante 20 s. [sin puntuar]

    Botín: Sapphiron · niv. 63

    Puntuación 20,5 (Épico)

  8. Estabilizador de agarre de defensor nuevo en Forever, fuente desconocida 42% 60
    nivel de objeto 65 +13 Defensa

    Uso: Aumenta un 8% tu probabilidad de bloqueo durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades. [puntuado con 4 % de tiempo activo]

    Puntuación 19,2 (Raro)

  9. Talismán de Poder efímero fuente desconocida 39% 60
    nivel de objeto 66

    Uso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 175 p. durante 15 s. [puntuado con 17 % de tiempo activo]

    Puntuación 17,5 (Épico)

  10. Sello enriquecido nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s. Restaura $1318125s1 p. más de maná cada 5 s en zonas de bosque y praderas.

    requiere reputación

    Puntuación 17,5 (Raro)

  11. Sello de vudú Lanza Negra nuevo en Forever, fuente desconocida 39% 48
    nivel de objeto 53 +10 Aguante

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s. Restaura $1318125s1 p. más de maná cada 5 s en zonas de bosque y praderas.

    requiere reputación

    Puntuación 17,5 (Raro)

  12. Joya del capitán de la guardia nuevo en Forever, fuente desconocida 32% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Aumenta hasta 8 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos. El efecto se triplica en zonas de bosque y praderas.

    nivel estimado

    Puntuación 14,4 (Poco común)

  13. Icono Vilrama purificado nuevo en Forever, fuente desconocida 32% 46
    nivel de objeto 51 +7 Índice de golpe crítico Único

    Equipar: Aumenta hasta 8 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos. El efecto se triplica en zonas de bosque y praderas.

    nivel estimado

    Puntuación 14,4 (Poco común)

  14. Analizador de debilidades nuevo en Forever, fuente desconocida 29% 60
    nivel de objeto 65 +22 Poder con hechizos

    Uso: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que inflijas un efecto crítico no periódico. [sin puntuar]

    Puntuación 13,2 (Raro)

  15. Talismán de Arathor Vendedor: Samuel Halcón · Solo Alianza 27% 58
    nivel de objeto 63 +12 Aguante

    Uso: Amortigua 616 p. de daño físico. Dura 15 s. [sin puntuar]

    Vendedor: Samuel Halcón

    requiere reputación

    Puntuación 12,0 (Raro)

  16. Talismán de Rapiñador Vendedor: Rutherford Twing · Solo Horda 27% 58
    nivel de objeto 63 +12 Aguante

    Uso: Amortigua 616 p. de daño físico. Dura 15 s. [sin puntuar]

    Vendedor: Rutherford Twing

    requiere reputación

    Puntuación 12,0 (Raro)

Mano derecha – mejor Mano derecha para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Espada rúnica de los rojos Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60 100% 60
    nivel de objeto 76 38,4 DPS · Velocidad 2,20+17 Aguante+9 Intelecto+7 Espíritu+104 Poder con hechizos

    Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60

    Puntuación 139,7 (Épico)

  2. Fémur de silítido afilado Botín: Viscidus · niv. 63 100% 60
    nivel de objeto 78 39,6 DPS · Velocidad 2,30+7 Intelecto+14 Aguante+14 Índice de golpe crítico+106 Poder con hechizos

    Botín: Viscidus · niv. 63

    Puntuación 139,1 (Épico)

  3. Cetro del falso profeta fuente desconocida 90% 60
    nivel de objeto 84 44,2 DPS · Velocidad 1,80+10 Aguante+19 Intelecto+3 Maná cada 5 s+210 Sanación+70 Daño con hechizos

    Puntuación 125,5 (Épico)

  4. Hoja sabia Fabricado: Herrería 89% 59
    nivel de objeto 64 31,1 DPS · Velocidad 1,80+14 Aguante+6 Intelecto+10 Índice de golpe+94 Poder con hechizos

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 124,9 (Épico)

  5. Martillo de guerra Qiraji bendito Misión: Regalos imperiales Qiraji · niv. 60 88% 60
    nivel de objeto 79 60,7 DPS · Velocidad 2,10+12 Aguante+10 Fuerza+8 Defensa+70 Armadura adicional

    Misión: Regalos imperiales Qiraji · niv. 60

    Puntuación 122,5 (Épico)

  6. Legado de Cresta Cuervo Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60 79% 60
    nivel de objeto 76 57,4 DPS · Velocidad 2,10+14 Aguante+13 Fuerza+9 Agilidad

    Misión: El tesoro del Atemporal · niv. 60

    Puntuación 109,8 (Épico)

  7. Guardanegro Fabricado: Herrería 74% 60
    nivel de objeto 70 51,7 DPS · Velocidad 1,80+12 Aguante+15 Índice de parada

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 103,0 (Épico)

  8. Hacha de guerra Qiraji bendita Misión: Armamentos imperiales qiraji · niv. 60 74% 60
    nivel de objeto 79 60,6 DPS · Velocidad 2,60+10 Intelecto+9 Aguante+14 Índice de golpe crítico+14 Poder de ataque

    Misión: Armamentos imperiales qiraji · niv. 60

    Puntuación 102,9 (Épico)

  9. Mano de Edward el Extraño fuente desconocida 73% 57
    nivel de objeto 62 29,7 DPS · Velocidad 1,60+10 Espíritu+13 Intelecto+90 Poder con hechizos

    Probabilidad al acertar: El hechizo que lances en 4 s se lanzará instantáneamente. [sin puntuar]

    Puntuación 102,4 (Épico)

  10. Espada de guerra sagrada del canalizador fuente desconocida 72% 60
    nivel de objeto 65 38,6 DPS · Velocidad 2,20+57 Poder con hechizos+6 Espíritu+9 Aguante

    Puntuación 101,2 (Poco común)

  11. Martillo de Furia bestial fuente desconocida 72% 60
    nivel de objeto 71 52,4 DPS · Velocidad 1,90+13 Fuerza+12 Aguante+90 Armadura adicional

    Puntuación 101,2 (Épico)

  12. Garra de demonio del canalizador fuente desconocida 72% 59
    nivel de objeto 64 38,3 DPS · Velocidad 2,30+57 Poder con hechizos+6 Espíritu+9 Aguante

    Puntuación 100,6 (Poco común)

  13. Maza de batalla de gran señor de la guerra de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 65 31,6 DPS · Velocidad 2,90+12 Aguante+7 Intelecto+5 Maná cada 5 s+176 Sanación+58 Daño con hechizos

    Puntuación 98,7 (Épico)

  14. Martillo de guerra de gran mariscal de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 65 31,6 DPS · Velocidad 2,90+12 Aguante+7 Intelecto+5 Maná cada 5 s+176 Sanación+58 Daño con hechizos

    Puntuación 98,7 (Épico)

  15. Destripador Qiraji antiguo fuente desconocida 71% 60
    nivel de objeto 77 58,4 DPS · Velocidad 2,80+11 Aguante+14 Índice de golpe crítico+20 Poder de ataque

    Puntuación 98,6 (Épico)

Mano izquierda – mejor Mano izquierda para Paladín Protección

Puntuación Niv.
  1. Baluarte Qiraji bendito Misión: Armamentos imperiales qiraji · niv. 60 100% 60
    nivel de objeto 79 2964 de armadura+20 Aguante+15 Índice de bloqueo+15 Valor de bloqueo+8 Defensa

    Misión: Armamentos imperiales qiraji · niv. 60

    Puntuación 225,5 (Épico)

  2. Bloqueador de escamas de gusano Botín: Ouro · niv. 63 91% 60
    nivel de objeto 81 3035 de armadura+13 Intelecto+10 Aguante+35 Sanación+6 Maná cada 5 s+12 Daño con hechizos

    Botín: Ouro · niv. 63

    Puntuación 206,2 (Épico)

  3. Barricada de Gran mariscal de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 78% 60
    nivel de objeto 65 2468 de armadura+21 Aguante+9 Intelecto+6 Daño con hechizos+18 Sanación

    Puntuación 175,4 (Épico)

  4. Barricada de Gran Señor de la Guerra de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 78% 60
    nivel de objeto 65 2468 de armadura+21 Aguante+9 Intelecto+6 Daño con hechizos+18 Sanación

    Puntuación 175,4 (Épico)

  5. Escudo de pared de gran señor de la guerra de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 77% 60
    nivel de objeto 65 2468 de armadura+21 Aguante+9 Fuerza

    Equipar: Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de causar $16782s1 p. de daño de Naturaleza al atacante. [sin puntuar]

    Puntuación 172,7 (Épico)

  6. Égida de Gran mariscal de gran calidad nuevo en Forever, fuente desconocida 77% 60
    nivel de objeto 65 2468 de armadura+21 Aguante+9 Fuerza

    Equipar: Al recibir un golpe en combate hay un $h% de probabilidad de causar $16782s1 p. de daño de Naturaleza al atacante. [sin puntuar]

    Puntuación 172,7 (Épico)

  7. Escudo siempreverde Fabricado: Herrería 75% 60
    nivel de objeto 65 2468 de armadura+16 Aguante+14 Índice de golpe crítico+23 Sanación+8 Daño con hechizos

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 168,9 (Épico)

  8. Escudo dentado obsidiano Fabricado: Herrería 73% 60
    nivel de objeto 70 2645 de armadura+10 Índice de bloqueo+5 Todas las resistencias

    Equipar: Al recibir un hechizo dañino, el taumaturgo de ese hechizo tiene un $h% de probabilidad de ser silenciado durante $27559d. [sin puntuar]

    Fabricado: Herrería

    Puntuación 164,7 (Épico)

  9. El objeto indomable Vendedor: Gaelden Martillero 73% 60
    nivel de objeto 60 2291 de armadura+14 Aguante+25 Valor de bloqueo

    Vendedor: Gaelden Martillero · Vendedor: Thanthaldis Brillaneve · Botín: Grunnda Cuorelupo · niv. 54-58

    Puntuación 164,0 (Épico)

  10. Protector sacro Misión: Restaurar el orden · niv. 56 64% 56
    nivel de objeto 62 2121 de armadura+15 Aguante+10 Intelecto

    Misión: Restaurar el orden · niv. 56

    Puntuación 145,3 (Raro)

  11. Baluarte antiguo nuevo en Forever, fuente desconocida 64% 53
    nivel de objeto 58 1994 de armadura+13 Aguante+8 Defensa

    nivel estimado

    Puntuación 143,8 (Raro)

  12. Escudo de obra maestra del defensor Dentro de un objeto 62% 60
    nivel de objeto 65 1975 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+12 Aguante

    Dentro de un objeto

    Puntuación 139,7 (Poco común)

  13. Escudo Hiperión del defensor Dentro de un objeto 62% 60
    nivel de objeto 65 1975 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+12 Aguante

    Dentro de un objeto

    Puntuación 139,7 (Poco común)

  14. Escudo exaltado del defensor fuente desconocida 62% 60
    nivel de objeto 65 1975 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+12 Aguante

    Puntuación 139,7 (Poco común)

  15. Escudo triunfante del defensor fuente desconocida 62% 60
    nivel de objeto 65 1975 de armadura+4 Defensa+6 Poder con hechizos+12 Aguante

    Puntuación 139,7 (Poco común)

Prioridad de atributos: Protección

La puntuación de un objeto es la suma de sus atributos por estos pesos (atributo principal = 1,0; índices por punto). Los efectos de uso cuentan según su tiempo activo medio y las bonificaciones de conjunto se reparten entre las piezas que puedes conseguir. Cómo funciona la clasificación.

DPS de arma1,50 › Defensa1,40 › Aguante1,0 › Índice de esquivar1,0 › Índice de parada0,90 › Índice de bloqueo0,60 › Poder con hechizos0,60 › Daño con hechizos0,60 › Daño Sagrado0,60 › Índice de golpe0,60 › Valor de bloqueo0,50 › Agilidad0,50 › Maná cada 5 s0,50 › Fuerza0,40 › Intelecto0,30 › Salud0,07 › Armadura0,06 › Armadura adicional0,06

Paladín Protección: equipo para subir de nivel

El mejor equipo en cada etapa del camino al nivel 60.